Популярные слова из ролевых игр: словарь для начинающих

Первая сессия за столом нередко превращается в лёгкое замешательство: вокруг звучит «бросай д20», «у меня крит», «мастер, я хочу скилл-чек на харизму», а новичок только хлопает глазами и кивает с умным видом. Знакомая картина, правда? Сленг ролевиков — это отдельный пласт лексики, который складывался десятилетиями, начиная с Dungeons & Dragons семидесятых и заканчивая современными форумными RPG и компьютерными ММО. Без знания этих слов сложно влиться в компанию, да и геймплей теряет половину красок. А начать стоит с самых частотных терминов, без которых разговор за игровым столом просто не клеится.

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно

«Ролёвка» и её обитатели

Само слово «ролёвка» — ласковое сокращение от «ролевая игра». Под ним скрывается целая вселенная: от настольных систем вроде D&D, Pathfinder и «Мира тьмы» до живых ролевых игр (ЛАРП), где бегают по лесу с поролоновыми мечами. Игрок, который ведёт повествование, придумывает мир и отыгрывает всех неигровых персонажей, зовётся мастером, ГМ-ом или ДМ-ом (от Game Master и Dungeon Master). Остальные участники — игроки, и каждый управляет своим персонажем, или, как чаще говорят, «персом», «чаром», «пэйси». К слову, в среде старожилов до сих пор живёт уважительное «водящий» — так называли мастера ещё в девяностых, когда первые ролевики собирались в библиотеках и подвалах. Бомонд тех лет ушёл, а словечко осталось.

Кто такой «нпс»?

Аббревиатура NPC расшифровывается как non-player character — неигровой персонаж. Грубо говоря, любой житель мира, которым управляет мастер, а не игрок: трактирщик, стражник, дракон, торговка пирожками. Звучит просто, но нюанс есть. Хороший НПС — это не функция, а живой образ со своими манерами, акцентом и страхами. Плохой — мебель, которая выдаёт квест и забывается через минуту.

Ведь именно через нпс мастер передаёт атмосферу мира, и от их проработки зависит, поверит ли партия в происходящее.

Кстати, сокращение «нпс» давно перекочевало из ролёвок в обычную речь — так в шутку называют людей, которые ведут себя предсказуемо и шаблонно.

Целое приключение — в одном телеграм-боте 🌍

Не нужно ничего скачивать, регистрироваться и разбираться в сложных интерфейсах. Открыли Telegram — и вы уже в текстовой ролевой игре с ИИ. Идеально на 10 минут в обеденный перерыв или на целый вечер: история подождёт и продолжится с того же места, где вы остановились.

Открыть бота 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

Кубики, дайсы и проклятая единица

Сердце настольной ролевой игры — кубики. Их называют дайсами (от английского dice), и у каждого свой номер, означающий количество граней. Шестигранник — д6, двадцатигранник — д20, есть ещё д4, д8, д10, д12 и даже экзотический д100. Запись «3д6» означает «брось три шестигранных кубика и сложи результат». Бросок д20 — это, по сути, главная интрига партии. Выпала двадцатка? Критический успех, крит, твой герой только что одним ударом снёс гоблину голову с эффектным сальто. Выпала единица? Критический провал, или, как говорят, «крит-фейл»: меч вылетел из рук, ты споткнулся о собственный плащ, а гоблин ехидно ухмыляется. Эмоции при таких бросках льются рекой — за этим, собственно, ролевики и собираются.

«Скилл-чек» и характеристики

Когда мастер говорит «бросай на ловкость» или «нужен чек на восприятие», он просит проверить, справится ли персонаж с действием. Это и есть скилл-чек — проверка навыка. Львиная доля систем строится на шести-восьми базовых характеристиках: сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма. Иногда добавляют восприятие или удачу. К каждой характеристике привязаны навыки — скиллы. Уговорить стражника пропустить отряд? Бросок харизмы, ветка «убеждение». Заметить ловушку? Восприятие. Вскрыть замок? Ловкость, поднавык «ловкость рук». Звучит сложновато, но на практике разбирается за пару сессий.

Класс, раса, билд

Перед началом игры персонажа нужно собрать. Раса — это происхождение: эльф, гном, орк, полурослик, тифлинг и десятки других вариантов в зависимости от сеттинга. Класс — профессия и стиль боя: воин, маг, плут, паладин, друид, бард. Билд — это уже игровой жаргон, означающий конкретную сборку: комбинация расы, класса, навыков и снаряжения, заточенная под определённую роль. Бывают билды на урон («дамажные»), на защиту («танковые»), на поддержку («саппортные»), на хитрость и социалку. Опытные игроки часами обсуждают, какой билд сильнее, и эти споры порой жарче, чем сами сражения.

Что такое «отыгрыш»?

Отыгрыш — пожалуй, самое любимое слово в среде ролевиков, и при этом самое спорное. Под ним подразумевают актёрскую игру за персонажа: говорить его голосом, принимать решения, исходя из его характера, а не из выгоды игрока. Хороший отыгрыш — когда трусливый бард убегает от тролля, хотя у него хватило бы маны на боевое заклинание. Плохой — когда персонаж-паладин обета света внезапно режет горло пленному, потому что «так удобнее по сюжету».

Существует даже разделение на «ролевиков» и «ролистов»: первые играют ради истории и характеров, вторые — ради тактики и цифр. Истина, разумеется, где-то посередине.

«Мета-гейминг» и «гейм-гейминг»

Звучит как заклинание, а на деле — главный грех ролёвки. Мета-гейминг — это когда игрок использует знания, которых у его персонажа быть не может. Прочитал в книге монстров, что у тролля слабость к огню, и тут же бежит за факелом, хотя герой видит тролля впервые в жизни. Мастера такое не любят. Противоположность — гейм-гейминг, или честная игра «изнутри персонажа». Тем более что отказ от мета-знаний делает приключение острее. Ведь именно неизвестность рождает напряжение, а догадки и ошибки персонажей — лучшие сцены за столом.

«Хомрул», «сеттинг», «модуль»

Слова посерьёзнее, но без них никуда. Сеттинг — это мир, в котором происходит действие: Forgotten Realms, Эберрон, постапокалипсис, киберпанк-мегаполис, славянское фэнтези. У каждого сеттинга свои законы, расы, боги и подводные камни. Модуль — готовое приключение, которое мастер может взять и провести по книге, не выдумывая всё с нуля. А хомрул (от house rule) — домашнее правило, которое ввёл мастер вопреки официальной книге. Хомрулы — это, по сути, авторская приправа: кто-то отменяет смерть от ноль хитов, кто-то добавляет систему усталости, кто-то разрешает крафтить зелья прямо в бою. На вкус и цвет.

Хиты, мана, ресурсы

Хиты, или хит-поинты (HP), — очки здоровья. Закончились — персонаж падает без сознания или умирает, тут уж как мастер решит. Мана — магический ресурс, который тратится на заклинания. В разных системах её называют по-разному: пси-очки, эссенция, фокус, сила. Есть ещё сопротивления, броня, инициатива (порядок ходов в бою) и аое — area of effect, заклинание или атака по площади. Файербол, накрывающий полполяны вместе с союзниками, — классический пример аое и одновременно классический повод для ссоры за столом. Кстати, опытные маги учатся бросать огненные шары так, чтобы своих не задеть. Иногда.

«Лут» и «фарм»

Эти словечки пришли в настолки из компьютерных игр, но прижились намертво. Лут — добыча: всё, что выпало с поверженного врага или нашлось в сундуке. Золото, оружие, артефакты, свитки, странные ключи непонятного назначения. Фарм — целенаправленное выбивание добычи или опыта, повторяющиеся однотипные действия ради ресурсов. В настольных ролёвках фарм считается дурным тоном: партия, которая полчаса режет крыс в подвале ради монеток, утомляет даже самого терпеливого мастера. Хороший игрок ищет приключения, а не килограммы крысиных хвостов.

«Квест», «сюжетка», «сайд»

Квест — задание, миссия, поручение. Может быть совсем коротким (отнести письмо в соседнюю деревню) или растянутым на десятки сессий. Сюжеткой называют основную линию кампании, генеральный сюжет, ради которого всё и затевалось. Сайд, или сайд-квест, — побочное приключение, не связанное с главной интригой напрямую.

Парадокс в том, что именно сайды нередко запоминаются ярче основной истории. Спасённая случайно деревня, безумный алхимик из переулка, странная встреча в таверне — из таких мелочей и складывается живой мир.

«Пати» и роли в ней

Пати (от party) — отряд, группа персонажей, которая путешествует вместе. Внутри пати у каждого своя роль. Танк принимает удары на себя, его задача — держать врагов и не падать. Дамагер, или ДД (damage dealer), наносит основной урон. Хилер лечит и поддерживает союзников. Саппорт усиливает своих и ослабляет чужих баффами и дебаффами (положительными и отрицательными эффектами). Скаут идёт впереди, разведывает местность, обезвреживает ловушки. Идеальная пати сбалансирована, но в жизни так бывает редко: то все хотят играть магами, то наоборот — собирается отряд из четырёх воров, и мастер хватается за голову.

«Респ», «вайп», «тпк»

Слова из лексикона тех, кому не повезло. Респ — возрождение персонажа после смерти, обычно в компьютерных ролёвках. В настолках с этим строже: умер так умер, разве что жрец воскресит, и то не везде и не всех. Вайп — гибель всей партии в одном бою. ТПК (total party kill) — то же самое, только аббревиатурой и с особым трагизмом. Ветераны рассказывают истории о ТПК, как рыбаки о сорвавшейся щуке: с придыханием и преувеличениями. Ложка дёгтя в любой кампании, но и часть её очарования.

Стоит ли заучивать всё сразу?

Вовсе нет. Сленг впитывается естественно, сессия за сессией. Не стоит лезть в словарь посреди боя и уточнять, что такое «инициатива по проворству» — лучше спросить мастера прямо за столом, никто не осудит. Опытные игроки, как правило, охотно объясняют термины новичкам, ведь когда-то и сами начинали с фразы «а на что сейчас бросать?». Не нужно стесняться вопросов и тем более делать вид, что всё понятно.

Куда хуже играть три часа, не понимая, что происходит, чем один раз признаться в незнании и спокойно влиться в процесс.

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно

Маленький лайфхак для новичка

Перед первой игрой не помешает посмотреть пару актуальных плеев — записей чужих сессий. Их в сети целый кладезь, от профессиональных шоу вроде Critical Role до любительских стримов на ютубе и твиче. Час-два просмотра — и большинство терминов укладывается в голове сами собой, без зубрёжки. К тому же видно, как ведут себя за столом, как реагируют на броски, как отыгрывают эмоции. Это куда полезнее любого словаря. А дальше — собственная партия, свой мастер, свои легендарные провалы и эпичные криты, о которых будете вспоминать годами.

Удачи в первых бросках, и пусть двадцатка выпадает чаще единицы — а если уж выпала единица, то пусть провал получится таким, что войдёт в историю вашей компании наравне с самыми громкими победами.