Вселенная Ведьмака в ролевых играх — это не только трилогия CD Projekt, но и настольная система, спин-оффы и грядущие проекты, образующие единую хронологию Геральта.
Настольные корни: где всё началось
Долго до появления первого пикселя Геральта на экране, Анджей Сапковский authorised адаптацию своего мира для настольных ролевых игр. В 2001 году в Польше вышла система «Wiedźmin: Gra Wyobraźni» (Ведьмак: Игра воображения), созданная Максимилианом Кросом и Mistrzem Gry. Она заложила механические основы: атрибуты, навыки, система магии знаков и, главное, моральный выбор без явного индикатора «хорошо/плохо».
Игра воображения (2001)
Первая официальная система. Использует кубики d10 и d6. Акутелен акцент на социальных взаимодействиях и ремеслах, а не только на бою.
Ведьмак: Старая szkoła (2011)
Переработанное издание с упрощёнными правилами. Введёт архетипы персонажей (ведьмак, маг, бард, купец) и расширяет бестиарий.
The Witcher RPG (R. Talsorian, 2018)
Международная версия от создателей Cyberpunk RED. Система Interlock. Фокус на тактическом бое, крафте эликсиров и управлении репутацией.
Ключевая мысль: Настольные версии задали канон механик «подготовки к охоте» — разведка, масла, бомбы, знаки — которые стали визитной карточкой видеоигр.
Цифровая трилогия: эволюция формы от 2007 до 2015
CD Projekt Red взяли сеттинг и механическую интуицию настолки, но переосмыслили их под реальное время и экшен-комбат. Каждая часть трилогии — это ответ на ошибки предыдущей и шаг к собственной идентичности.
The Witcher (2007) — Эксперимент на движке Aurora
Бой на основе ритмических кликов («стиль групп», «стиль быстрый», «стиль сильный»). Нелинейность сюжета через выбор главы 1 (Яковетц или Орден). Технические проблемы и «ходьба по коридорам» компенсируются глубиной сценария и атмосферой.
The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) — Свой движок REDengine
Революция: полноценный экшен-комбат, esquive (уклонения), прицеливание. Ветвление сюжета во 2-й главе — две радикально разные кампании (Роше и Йорвет). Убраны «стили ударов», введены древо талантов и мутагены.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — Открытый мир и кульминация
Синтез лучшего: бесшовный мир, охоты на монстров как геймплейные циклы, Гвинт как метамоделирование. Древо умений расширено до 4 веток + мутагенные слоты. DLC «Blood and Wine» добавил систему синдрома mutatии и личную виллу.
Спин-оффы и эксперименты за пределами главной трилогии
Франшиза не ограничивается нумерованными частями. Несколько проектов попробовали другие жанры, сохраняя ролевую суть.
Thronebreaker: The Witcher Tales
РПГ с карточными боями (Гвинт) вместо экшена. Играете за Мев, королеву Лирии. Ресурс-менеджмент армии, моральные дилеммы командования, изометрическая карта.
Жанр: Narrative Strategy RPGThe Witcher: Monster Slayer
AR-игра для мобильных (закрыта в 2023). Реальный мир как карта. Бой жестко завязан на подготовке (масла, бомбы, знаки) перед встречей. Геолокация как механика исследования.
Жанр: AR / Location-based RPGGwent: The Witcher Card Game
Отдельный CCG/TCG с элементами РПГ в одиночных кампаниях («Призвание», «Покорение»). Сборка колод = билд персонажа. Фракции = классы (Скоятаэль, Нилфгаард, Севера, Монстры, Синдикат).
Жанр: CCG с RPG-кампаниямиСравнение механик: стол против экрана
Понимание различий помогает выбрать формат входа во вселенную. Настольная игра даёт свободу интерпретации, цифровая — кинематографичность и реактивность.
| Параметр | Настольная (Talsorian / Старая школа) | Цифровая (Трилогия CDPR) |
|---|---|---|
| Разрешение конфликтов | Кубики (d10/d6) + навыки + аргументация Мастера | Рифлексы игрока + билд + подготовка (масла/знаки) |
| Прогрессия персонажа | Очки улучшения (IP) распределяются на любые навыки/статы | Опыт → Очки талантов → Слоты мутагенов → Экипировка |
| Подготовка к охоте | Рольплей: допрос НПС, чтение книг, крафт за часы/дни | Геймплейный цикл: Ведьмачьи чувства → Бестиарий → Крафт в меню |
| Моральный выбор | Открытый, без интерфейсных подсказок, последствия через сессии | Отложенные последствия, часто неочевидные, влияют на эпилоги |
| Парти (группа) | Обязательна: ведьмак + маги + воины + социальные персонажи | Соло (Геральт), временные спутники в квестах (Коэн, Весемир) |
Порядок погружения: хронология vs релиз
Новичку лучше идти по датам выхода — так сохраняется эффект неожиданностей сюжета и эволюция геймплея. Опытному фанату — хронологический порядок для целостности лора.
- The Witcher (2007) — Enhanced Edition
- The Witcher 2 (2011) — Assassins of Kings Enhanced
- The Witcher 3 (2015) + DLC Hearts of Stone + Blood and Wine
- Thronebreaker (2018) — параллельно с 3-й частью по лору
- Настольная The Witcher RPG (2018) — для мастерства
- Книги: «Последнее желание», «Меч предназначения» (сборники)
- Книги: Сага (5 романов) — основной канон
- The Witcher 1 — поиск памяти и салю
- The Witcher 2 — заговор королей
- The Witcher 3 — охота на Цири и Дикую Охоту
- Thronebreaker — война Лирии (параллельно саге/В3)
Ключевые механические столпы серии
Независимо от платформы, «ведутская» РПГ стоит на трёх китах. Их понимание ускоряет maîtrise любого тайтла франшизы.
1. Подготовка = Выживание
Нельзя войти в бой «голым». Масло под вид монстра, правильная бомба, наложенный знак Квен — это 80% победы. В настолке это ролл крафта, в цифре — меню крафта и медитация.
Правило: Читайте бестиарий до встречи, а не после смерти.
2. Разведка = Информация
Ведьмачьи чувства (фокус/внимательность) раскрывают следы, слабости, скрытые двери. В настолке — успешные проверки Наблюдательности/Выживания. Игнорирование разведки ведет к ловушкам.
Правило: Сканируйте территорию перед входом в пещеру.
3. Адаптация = Гибкость билда
Нет универсального билда. Проти ghosts — Янден и лунные пыли. Проти людей — Аксий и клинок. Проти нежити — Игни и серебро. Менять тактику между боями — норма.
Правило: Держите в инвентаре наборы под разные типы врагов.
Частые вопросы о входе во франшизу
Нужно ли играть в 1 и 2 перед 3-й частью?
Не обязательно. «Дикая Охота» отлично работает как самостоятельная история. Импорт сохранений влияет на диалоги и пару персонажей, но не на глобальный сюжет. Если хотите полный контекст отношений Геральта с Йеннифэр, Трисс и Цири — пройдите 2-ю часть (она короче и динамичнее 1-й).
Стоит ли начинать с книг или игр?
Книги дают глубину персонажей и политику Континента. Игры — интерактивное продолжение саги (канон Сапковского заканчивается на «Гневе моря», игры — «фанфик» от CDPR, ставший великим). Идеально: читать «Последнее желание» → играть в В1 → читать Сагу → В2 → В3.
Какую настолку купить новичку?
The Witcher RPG от R. Talsorian Games (2018). Она на английском/польском/русском (перевод Hobby World), использует проверенную систему Interlock (как Cyberpunk RED), имеет красивую верстку, готовые приключения и поддержку сообщества.
Что такое «Красный движок» (REDengine)?
Проприетарный движок CDPR. Версия 2 (В2) — закрытые локации, высокие требования к железу 2011 г. Версия 3 (В3) — стриминг открытого мира, динамическая погода, физика ткани/волос. Версия 4 (на Unreal Engine 5) используется для Project Polaris (Ведьмак 4).
Будущее: Project Polaris и новая сага
CD Projekt объявили о начале новой трилогии под кодовым названием Project Polaris (Ведьмак 4). Главное изменение — переход на Unreal Engine 5. Это означает отказ от собственного REDengine, ускорение разработки и доступ к технологиям Nanite/Lumen для геометрии и света.
Что известно о Polaris
- Новый герой (не Геральт), возможно, Цири или кастомный ведьмак.
- Движок Unreal Engine 5 — кроссплатформенность из коробка.
- Разработка ведёт новая студия в Бостоне + команда в Варшаве.
- Сценарий пишут ветераны «Дикой Охоты» и «Кровавой и Вино».
Project Sirius (Мультиплеер)
- Отдельный проект от The Molasses Flood (владельцы CDPR).
- Онлайн-кооп с упором на сюжет (не сервис живой игры).
- Перезапущен в 2023 после смены дирекции — теперь ближе к single-player с мультиплеером.
Итог: вселенная расширяется, но ядро неизменно
От кубиков d10 на столе до трассировки лучей в UE5 — ролевые игры Ведьмака сохраняют идентичность: профессионал готовится, исследует, адаптируется. Выбор формата (стол, экран, AR, карты) меняет только оболочку, а не суть охоты.
ИИ-персонаж, с которым хочется говорить 💬
Он реагирует на ваши слова, помнит, о чём вы говорили раньше, и ведёт себя в характере. Можно отыгрывать дружбу, флирт, ссоры и примирения — всё по-настоящему. Отличный способ переключиться после работы, развеяться в дороге или просто провести интересный вечер.
Начать общение 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

