Три оси координат: по чему навигация
Слово «ролевая игра» описывает не жанр, а метод принятия решений. Персонаж действует не по скрипту, а через выбор игрока. Но этот выбор реализуется по-разному.
Есть три независимые оси, по которым разбросаны все существующие RPG. Зная координаты игры по ним, вы предскажете 80% опыта до первого броска кубика или нажатия «New Game».
- Носитель (Medium): стол и бумага / экран и код / тело и костюм.
- Авторитет (Authority): кто решает, что правда — мастер, правила, консенсус или движок.
- Фокус (Focus): преодоление вызовов (Challenge), драма персонажей (Drama) или исследование мира (Discovery).
Первая ось: Носитель — где происходит магия
Настольные: четыре больших лагеря
Сеттинг (фэнтези, киберпанк, ужасы) — это обёртка. Движок и философия дизайна — это то, что вы на самом деле покупаете и играете.
Традиционные (Trad)
D&D 5e, Pathfinder 2e, GURPS
Мастер — арбитр реальности. Правила — физика мира. Прогрессия через уровень/опыт. Подготовка мастера обязательна. Игра в «преодоление вызовов» (Gamism).
OSR (Old School Renaissance)
OSE, Mörk Borg, Cairn
Правила минимальны, воля игрока — максимум. «Рулингс, не рулз». Смерть быстрая, квесты нет — есть пещеры с сокровищами. Игроки решают проблемы ingeioсностью, а не навыками на листе.
Story Games / PbtA / FitD
Apocalypse World, Blades, Monsterhearts
Правила генерируют драму, а не моделируют физику. Ходы срабатывают на нарративных триггерах. Успех = интересная сложность. Мастер играет, чтобы узнать, что будет. Совместное авторство.
Инди / Лирик-игры (Lyric Games)
Thousand Year Old Vampire, Wanderhome, Journaling RPG
Фокус на внутреннем опыте, теме, эмоции. Часто без мастера, иногда в одиночку (жорналинг). Механики — промпты для рефлексии. Граница с арт-терапией и литературой стирается.
Видеоролевки: спектр контроля игрока
В видеоиграх «авторитет» принадлежит коду. Разница в том, сколько агентности оставляет код игроку и как именно он это делает.
Классические CRPG (isometric/party)
Управление группой, пауза/реал-тайм с паузой, тактическая глубина, ветвящиеся диалоги. Наследники Baldur’s Gate 1&2, Fallout 1&2. Современные: BG3, Pathfinder: Wrath, Pillars of Eternity.
Выбирайте, если: хотите походить за тактика, читать много текста и видеть последствия выборов в конце акта.
JRPG (японская школа)
Линейный (или слабо разветвлённый) сюжет, заданные персонажи, пошаговые или ATB-бои, прогрессия через цифры/экипировку. Акцент — на эмоциональной арке партии. Final Fantasy, Persona, Dragon Quest, Xenoblade.
Выбирайте, если: хотите пройти чей-то шедевр-сюжет, качаться от битв и не париться о «ролевом» выборе.
ARPG / Action-RPG (Diablo-like, Souls-like)
Ролевые системы (статы, лут, билды) + физический навык игрока (додик, тайминги, позиционирование). Diablo, Path of Exile, Elden Ring, Nioh, Last Epoch.
Выбирайте, если: кайф от «щёлканья» по монстрам, оптимизация билда в табличках и преодоление механической сложности.
Immersive Sim / RPG-гибриды
Симуляция систем: физика, ИИ, химия, пропоганда. «Играй так, как хочешь» — взломи терминал, пролезь в вент, отвлеки гранатом, договорися. Deus Ex, Prey (2017), Dishonored, Cyberpunk 2077 (частично).
Выбирайте, если: любите ломать игру над коленом, экспериментировать и чувствовать себя умнее дизайнеров уровней.
Скрытая ось: Кранч против Нарратива
Это самый полезный фильтр для выбора. Кранч (Crunch) — плотность правил, материя, тактика, учёт модификаторов. Нарратив (Narrative) — правила как генераторы истории, легкие механики, фокус на «что происходит дальше».
Большинство игр лежат между полюсами. D&D 5e — слегка кранчинее центра. Blades in the Dark — глубоко в нарративе. Pathfinder 2e — край кранча. Lasers & Feelings — край нарратива.
Компас для выбора: «Если вы хотите X — смотрите Y»
Хочу глубокую тактику и сборку «идеального билда»
Настолка: Pathfinder 2e, Lancer, 13th Age. Видео: Path of Exile, Last Epoch, Divinity: Original Sin 2 (Тактик), XCOM 2.
Хочу эмоциональную историю про отношения персонажей
Настолка: Monsterhearts, Bluebeard’s Bride, Hillfolk, Good Society. Видео: Disco Elysium, Pentiment, Citizen Sleeper, Life is Strange.
Хочу исследовать открытый мир и находить секреты сам
Настолка: Old-School Essentials, Cairn, Forbidden Lands, Hexcrawl-инструменты. Видео: Elden Ring, Breath of the Wild, Kenshi, Outward, Morrowind.
Хочу играть в одиночку, без группы и мастера
Настолка (Solo): Ironsworn, Thousand Year Old Vampire, Four Against Darkness, умелые редакции D&D (Solo Adventurer’s Toolbox). Видео: любая одноигровая RPG.
Хочу физически прожить историю за выходные
LARP: Чембер-ларпы на 3–5 часов (поищите в городе), фестивали «Русские ларпы», «Мир фантази», Nordic LARP календарь. Нужен только костюм и смелость.
Хочу бесконечную многопользовательскую прогрессию
MMORPG: Final Fantasy XIV (сюжет), WoW (рейды/ПвП), EVE Online (песочница), Guild Wars 2 (мир), Albion Online (ПвП/экономика).
Целое приключение — в одном телеграм-боте 🌍
Не нужно ничего скачивать, регистрироваться и разбираться в сложных интерфейсах. Открыли Telegram — и вы уже в текстовой ролевой игре с ИИ. Идеально на 10 минут в обеденный перерыв или на целый вечер: история подождёт и продолжится с того же места, где вы остановились.
Открыть бота 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

