Игра, где можно делать всё, что угодно: подборка проектов с открытым миром и свободой действий

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно
Свобода действий

Есть игры, где сюжет ведёт за руку, а есть те, где игроку выдают мир и говорят: делай что хочешь

Ниже — разбор того, из чего складывается настоящая свобода в видеоиграх, и подборка проектов, которые дают её в максимальном объёме

Запрос «игра где можно» — один из самых показательных в поиске. Человек, который его вводит, обычно не ищет конкретное название. Он ищет ощущение: возможность пойти куда угодно, стать кем угодно и решить задачу так, как придумал сам, а не так, как предписал разработчик.

Таких проектов немало, но свобода в них устроена по-разному. В одном случае игроку отдают огромную карту, но запирают в коридоре сюжетных миссий. В другом — карта скромная, зато система реагирует буквально на любое действие. Разница принципиальная, и именно она определяет, какая игра подойдёт конкретному человеку.

5
уровней свободы, которые встречаются в играх
2
принципиально разных подхода: открытый мир и песочница
10
проектов в сводной таблице подборки
1
главный критерий выбора — реакция мира на действия

Из чего складывается свобода в игре

«Открытый мир» — это про географию. Свобода — это про систему правил. Одно без другого работает плохо, и лучше всего это видно, если разложить понятие на составляющие.

Уровень 01
Свобода перемещения

Можно ли уйти с проторенной дороги и дойти до любой точки на карте. Базовый, но не единственный критерий.

Уровень 02
Свобода порядка

Можно ли проходить задания в любом порядке или пропускать их вовсе, не упираясь в невидимую стену.

Уровень 03
Свобода роли

Можно ли стать кем угодно: магом, торговцем, фермером, разбойником — и остаться в этой роли надолго.

Уровень 04
Свобода инструментов

Можно ли решать задачу не одним задуманным способом, а десятком придуманных самим игроком.

Уровень 05
Свобода последствий

Самый редкий уровень. Мир помнит поступки, реагирует на них и меняется без участия сценариста.

Подборка: десять проектов с высокой степенью свободы

Проекты расположены не по популярности, а по тому, насколько широко в них реализованы пять уровней выше. Таблица прокручивается по горизонтали на узких экранах.

Игра Тип мира Что именно можно Главная особенность
Minecraft Полностью разрушаемый Строить, копать, исследовать, выживать Мир целиком состоит из блоков, которые можно менять
Kenshi Постапокалиптическая пустошь Строить базу, торговать, воевать, быть рабом Игрок — не герой, а один из многих выживших
Dwarf Fortress Процедурная генерация Управлять поселением, вести историю мира Симуляция описывает мир глубже, чем игрок успевает увидеть
Grand Theft Auto V Городской открытый мир Ездить, летать, выполнять задания, устраивать хаос Огромный живой город с плотной реакцией на действия
The Elder Scrolls V: Skyrim Фэнтезийный континент Выбирать фракцию, школу магии, стиль боя Основную сюжетную линию можно не проходить вообще
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Открытая местность Забираться куда угодно, решать задачи физикой Правила физики работают одинаково для всех объектов
Red Dead Redemption 2 Дикий Запад Охотиться, торговать, жить вне сюжета Мир живёт своей жизнью независимо от игрока
Elden Ring Мрачное фэнтези Идти в любую сторону, собирать любую сборку Порядок прохождения задаёт сам игрок, а не игра
Terraria Двумерный процедурный Копать, строить, сражаться, исследовать Мир меняется вместе с прогрессом игрока
No Man’s Sky Космос из множества планет Летать между системами, строить, торговать Бесконечная генерация вместо нарисованной карты

Данные носят обзорный характер и описывают общие механики проектов, а не их отдельные версии или дополнения

Сводный индекс свободы

Условная оценка по пяти уровням выше, приведённая к шкале от 0 до 100. Чем выше значение, тем меньше игра ограничивает игрока в его собственных решениях.

Minecraft98
Kenshi95
Dwarf Fortress93
Terraria88
The Elder Scrolls V: Skyrim84
Grand Theft Auto V82
The Legend of Zelda: Breath of the Wild79
No Man’s Sky74
Elden Ring71
Red Dead Redemption 268

Открытый мир и песочница — в чём разница

Это два разных ответа на один и тот же запрос. Полезно понимать, какой из них ближе конкретному игроку, потому что искать нужно именно своё.

Открытый мир
Свобода внутри сюжета
  • Есть основная линия и финал
  • Карта большая, но задания ведут по маршруту
  • Мир реагирует на сюжетные решения
  • Хорошо подходит тем, кому нужна цель
Песочница
Свобода вместо сюжета
  • Финала может не быть вовсе
  • Цель игрок придумывает себе сам
  • Мир реагирует на систему, а не на сценарий
  • Подходит тем, кто любит ставить задачи самостоятельно

На практике чистое деление встречается редко: большинство крупных проектов находится где-то между этими полюсами. Поэтому важнее не ярлык, а то, насколько быстро игра начинает сопротивляться инициативе игрока.

На что смотреть при выборе

Пять вопросов, которые помогают быстро понять, даст ли конкретный проект нужную степень свободы.

1
Что произойдёт, если уйти с маршрута
Если игра вернёт обратно невидимой стеной — это декорация, а не свобода.
2
Можно ли пройти игру, не проходя игру
Наличие альтернативного занятия — торговли, строительства, охоты — важнее размера карты.
3
Сколько способов решения у одной задачи
Если способ только один и он очевиден — свободы инструментов в игре нет.
4
Помнит ли мир проступки
Реакция окружения на действия игрока — главный признак живой системы.
5
Насколько скучно стало через двадцать часов
Свобода без новых возможностей быстро превращается в однообразный повтор.

Свобода в игре измеряется не площадью карты, а количеством решений, которые разработчик не предусмотрел, но разрешил

Коротко о главном

Максимум свободы
Minecraft, Kenshi, Dwarf Fortress — здесь игрок сам определяет, чем заниматься и когда закончить.
Свобода плюс сюжет
Skyrim, Elden Ring, GTA V — крупная авторская история при широком поле для собственных решений.
Свобода через систему
Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2, No Man’s Sky — правила мира важнее заранее написанного сценария.

Запрос «игра где можно» почти всегда упирается в один и тот же вопрос: что именно хочется делать. Строить, торговать, исследовать, воевать или просто жить в мире, который не торопит. Ответ на этот вопрос определяет выбор точнее любого рейтинга.

Материал носит обзорный характер и описывает игровые механики в общем виде

Целое приключение — в одном телеграм-боте 🌍

Не нужно ничего скачивать, регистрироваться и разбираться в сложных интерфейсах. Открыли Telegram — и вы уже в текстовой ролевой игре с ИИ. Идеально на 10 минут в обеденный перерыв или на целый вечер: история подождёт и продолжится с того же места, где вы остановились.

Открыть бота 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно