Количество компьютерных игр в мире: сколько их на самом деле и почему цифра растёт каждый день

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно

Индустрия в цифрах

Количество компьютерных игр в мире: сколько их на самом деле и почему цифра растёт каждый день

Точный ответ на вопрос «сколько игр существует?» не знает никто — и в этом нет парадокса. Индустрия растёт так быстро, что любая цифра устаревает в момент публикации. Но порядок величин назвать можно — и он впечатляет.

1,8+ млн

оценочное количество уникальных игр, выпущенных за всю историю

100 000+

игр только в каталоге Steam — крупнейшей площадке ПК-гейминга

~13 000

новых игр выходит на Steam каждый год — более 30 в день

Почему точную цифру назвать невозможно

Попытка пересчитать все компьютерные игры похожа на попытку пересчитать книги. У игр нет единого мирового реестра, а сам термин «игра» расплывчат: считаем ли моды, фанатские проекты, браузерные мини-игры, тысячи клонов змейки?

📌 Три главные причины неточности подсчёта

  • Нет единого реестра. Игры распределены по десяткам платформ: Steam, Epic Games Store, itch.io, мобильные магазины, консольные цифровые площадки и сайты-архивы ретро.
  • Игры исчезают. Ежедневно из магазинов удаляются сотни проектов — из-за нарушений правил, ухода разработчиков или прекращения поддержки.
  • Размытые границы понятия. На itch.io опубликовано более 700 000 проектов, но многие из них — прототипы, джемовые работы и эксперименты, которые сложно назвать полноценными играми.

Сколько игр на каждой платформе

Разбивка по площадкам даёт наглядное представление о масштабах каждого сегмента рынка. Данные приведены на основе открытых каталогов и могут отличаться в ту или иную сторону со временем.

Платформа Примерное число игр Динамика роста
Steam (ПК) 100 000+ +10–14 тыс. в год
itch.io (инди) 700 000+ тысячи новых проектов ежемесячно
Google Play (мобили) 400 000+ сотни новых релизов в день
App Store (мобили) 300 000+ строгая модерация замедляет рост
PlayStation Store 10 000+ выборочный рост
Xbox Store 5 000+ выборочный рост

Взрывной рост: как менялось количество релизов

Ещё в начале 2000-х годов на глазах геймеров выходили сотни игр в год — и это казалось потоком. Сегодня ежедневное количество релизов превышает весь годовой объём эпохи классических консолей.

Новые игры на Steam по годам (приблизительно)

2014~1 800
2016~4 300
2018~9 300
2020~9 900
2022~12 600
2023~14 000

Источник: агрегированные данные SteamDB и отраслевых отчётов

Что всё это значит

Игр стало так много, что ни один человек физически не сможет сыграть и в малую долю из них. Даже один только Steam пополняется быстрее, чем плейлист любого геймера успевает разгребаться.

Главная проблема индустрии сместилась: если раньше сложно было найти игру, то теперь сложно найти свою игру среди миллионов. И именно поэтому алгоритмы рекомендаций, витрины магазинов и обзоры стали не менее важной частью игровой культуры, чем сами игры.

Целое приключение — в одном телеграм-боте 🌍

Не нужно ничего скачивать, регистрироваться и разбираться в сложных интерфейсах. Открыли Telegram — и вы уже в текстовой ролевой игре с ИИ. Идеально на 10 минут в обеденный перерыв или на целый вечер: история подождёт и продолжится с того же места, где вы остановились.

Открыть бота 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно