Лучшие ролевые рпг в истории компьютерных игр

Жанр RPG всегда тяготел к тому, чтобы поглощать игрока целиком — со всеми его выходными, отпускными днями и редкими часами после работы. Сотни часов в одном мире, тысячи строк диалогов, десятки финалов — звучит почти как угроза, но фанаты только потирают руки. Кто-то грезит спасти галактику, кто-то — отравить барона ради лишней монеты, а кто-то просто хочет скрупулёзно собрать все травы на болоте. Удивительно, но за сорок с лишним лет существования жанра набралось не так уж много проектов, которые действительно стоят на ногах и выдержали проверку временем. А начать стоит с тех, что заложили постулаты и до сих пор приковывают внимание новых поколений геймеров.

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно

С чего вообще начался жанр?

Корни уходят к настольным приключениям с двадцатигранником, и первые компьютерные RPG лишь робко копировали то, что друзья делали за кухонным столом. Ultima, Wizardry, Might and Magic — эта троица в восьмидесятых задавала тон, хотя графика тогда напоминала смесь иероглифов с обоями. Игрок водил отряд по подземельям, рисовал карты на тетрадных листах и считал ходы вручную. Звучит как мучение? Для тогдашнего обывателя — настоящий рай. Ведь именно там зародились те самые механики, которые сейчас кажутся самоочевидными: классы, опыт, инвентарь, моральный выбор. К слову, без этих скромных пиксельных проектов не было бы ни «Ведьмака», ни Skyrim, ни даже Baldur’s Gate.

Baldur’s Gate II: тень Амна

Любой разговор о золотой эре жанра рано или поздно упирается в эту игру. Вторая часть саги от BioWare вышла в 2000 году и до сих пор многими считается эталоном изометрической RPG. Чем она так зацепила? Дело в том, что разработчики не поскупились на сценарий: каждый компаньон имел собственную драму, врагов хотелось ненавидеть лично, а злодей по имени Джон Иреникус — один из самых харизматичных в истории индустрии.

Львиная доля современных партийных РПГ до сих пор вдохновляется именно этим проектом. Кстати, переиздание Enhanced Edition позволило вернуться в Аткатлу без танцев с бубном вокруг старых драйверов.

Planescape: Torment

Странная. Мрачная. Гениальная. Игра 1999 года, которую делала студия Black Isle, шла наперекор всем рыночным ожиданиям того времени. Главный герой — Безымянный, бессмертный мужчина с татуировками-подсказками, очнувшийся в морге чужого города. Боёв тут немного, зато текста — на хороший роман. Многие считают, что РПГ — это про мечи и магию, но на самом деле Torment доказал обратное: можно вытащить игрока на сорок часов одной только философией и парой десятков диалоговых веток. Что может изменить природу человека? Этот вопрос до сих пор задают на форумах, спустя четверть века. И всё-таки, несмотря на устаревший движок, игра читается как живая.

ИИ-персонаж, с которым хочется говорить 💬

Он реагирует на ваши слова, помнит, о чём вы говорили раньше, и ведёт себя в характере. Можно отыгрывать дружбу, флирт, ссоры и примирения — всё по-настоящему. Отличный способ переключиться после работы, развеяться в дороге или просто провести интересный вечер.

Начать общение 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

Ведьмак 3: дикая охота

Нельзя не упомянуть детище польской CD Projekt RED, которое в 2015 году перевернуло представление об открытом мире. Геральт из Ривии — седой ведьмак с мечом и сарказмом — отправился искать приёмную дочь Цири, попутно выпивая в каждом трактире и решая чужие проблемы за горсть крон. Что здесь работает идеально? Побочные квесты. Серьёзно, побочки в этой игре зачастую сильнее основных сюжетных линий из других проектов.

Кровавый Барон, остров Туманов, дополнение «Каменные сердца» — каждый эпизод хочется пересказывать друзьям, как хорошее кино.

Графика на момент выхода била по бюджету видеокарты, но картинка того стоила: туман над болотами, скрипучие телеги, пьяные краснолюды у костра. Антураж проработан до мелочей, и мир ощущается живым, а не нарисованным.

А как же Bethesda?

Куда без неё. Студия из Мэриленда выпустила две легенды, о которых спорят до сих пор. Morrowind 2002 года — самобытный, странный, с грибными деревьями и местной валютой в виде золотых монет, выпавших из карманов имперцев. Skyrim 2011 года — попроще, поудобнее, и именно он сделал жанр массовым. Какая лучше? Тут всё зависит от того, что человеку дороже: глубина мира или свобода исследования. Морровинд требует чтения книг, изучения культуры данмеров, понимания политики Великих Домов. Скайрим встречает драконом и почти сразу даёт меч в руки. Обе стороны медали хороши, и обе игры до сих пор живут благодаря модам — некоторые энтузиасты переигрывают их раз в год, как старый добрый сериал.

Mass Effect: космическая трилогия

В представлении многих космос — это про холод и пустоту. Канадская BioWare решила доказать, что в галактике можно завести друзей, найти любовь и попутно спасти всё живое от древних машин-Жнецов. Трилогия выходила с 2007 по 2012 год, и каждая часть тащила сохранения из предыдущей. Решение, принятое в первой главе, могло аукнуться через пятьдесят часов в третьей. Это серьёзное вложение времени, но и отдача соответствующая. Командор Шепард, Гаррус, Тали, Лиара — этих персонажей фанаты помнят по именам, как старых однокурсников.

Финал третьей части, правда, вызвал бурю — многие считают его ложкой дёгтя в великолепной бочке мёда. Но даже спорная концовка не отменяет того, что серия задала планку для всего жанра sci-fi RPG.

Disco Elysium

Изюминка современной сцены. Эстонская студия ZA/UM в 2019 году выпустила нечто совершенно неожиданное: детектив без боевой системы, где главный герой — спившийся коп, потерявший память, значок и собственное достоинство. Расследование убийства в портовом городке оборачивается путешествием в глубины собственной психики. Двадцать четыре навыка спорят друг с другом прямо в голове протагониста, политические взгляды формируются по ходу диалогов, а каждый ответ может перевернуть расследование с ног на голову. Сложно ли играть? Поначалу — да, текста столько, что глаза устают. Но если втянулся, оторваться невозможно. Эта игра — кладезь мыслей о маленьком человеке, утопиях и похмельных утрах.

Fallout: New Vegas

Ну и, конечно же, нельзя обойти стороной постапокалипсис. Obsidian Entertainment в 2010 году получила движок Fallout 3 и за полтора года слепила из него шедевр. Курьер, которому прострелили голову и закопали в пустыне Мохаве, вылезает из могилы и идёт мстить — звучит как завязка вестерна, и по духу это именно вестерн. Четыре крупные фракции воюют за плотину Гувера, и игрок может встать на любую сторону или устроить анархию в одиночку. Тем более, что вариативность здесь зашкаливает: один и тот же квест проходится десятком способов. Графика была устаревшей уже на старте, баги вылезали регулярно, но сценарий вытягивал всё. Многие до сих пор считают этот проект лучшим в серии — и довольно справедливо.

Что насчёт японской школы?

Отдельный мир. Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Persona 5 — здесь свои постулаты, свои герои с разноцветными причёсками и драмы на разрыв сердца. Японские РПГ тяготеют к линейному повествованию, зато выкручивают эмоции на максимум. Седьмая «Финалка» 1997 года в своё время показала, что игра способна довести взрослого человека до слёз. Persona 5 двадцать лет спустя соединила школьные будни Токио с битвами в подсознании злодеев — и стала культовой не только в Японии. Любителям анимешной эстетики эти проекты подойдут идеально. А вот тем, кто грезит о свободе западных РПГ, японский подход может показаться тесноватым.

Стоит ли возвращаться к старому?

Ещё как стоит. Многие боятся запускать игры двадцатилетней давности — мол, графика устарела, управление кривое, интерфейс отпугивает. На самом деле большинство классических РПГ получили переиздания с поддержкой современных разрешений и удобными подсказками. Baldur’s Gate, Icewind Dale, Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin 2 — всё это отлично запускается на современном железе и не требует танцев с настройками.

Не стоит гнаться только за новинками: иногда самая глубокая история ждёт в проекте, который вышел, когда вы ещё в школу ходили.

К тому же старые игры зачастую короче по продолжительности, что для занятого человека — настоящий спасательный круг.

С чего начать новичку?

Логичный вопрос. Если опыта в жанре нет совсем, бросаться в Planescape: Torment — поступок храбрый, но опрометчивый. Лучше начать с чего-то более дружелюбного. «Ведьмак 3» подойдёт идеально: понятный сюжет, красивая картинка, разумная сложность. Дальше можно перейти к Mass Effect Legendary Edition, где собрана вся трилогия в одном переиздании. Освоившись, не грех попробовать Divinity: Original Sin 2 — она научит тактическому мышлению. Ну, а уже потом, когда мозг привыкнет к диалоговым деревьям и выборам с последствиями, открывайте старичков вроде Baldur’s Gate II. Так путь окажется плавным, без перегруза.

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно

Куда движется жанр?

Будущее у РПГ светлое, хотя и не без подводных камней. Baldur’s Gate III от Larian Studios в 2023 году напомнил всем, что классическая партийная формула жива и приносит миллионы. Cyberpunk 2077 после долгого лечения наконец-то вышел в форму, на которую рассчитывали с самого начала. Инди-сцена выпускает по десятку любопытных проектов в год — от Pathfinder до Solasta. Технологии шагают вперёд, ИИ-собеседники в играх становятся умнее, миры — обширнее. Но суть остаётся той же, что и сорок лет назад: дать человеку второй шанс прожить чужую судьбу. И пока это работает, жанр будет цвести.

Так что, если на полке давно пылится непройденная классика или в Steam висит купленный на распродаже шедевр — самое время заварить чай покрепче, отключить уведомления и нырнуть в чужой мир на ближайшие выходные. Удачи в приключениях, и пусть каждый бросок кубика будет в вашу пользу.