Помните то странное время, когда мир ещё только-только выползал из-под одеяла пандемии, а каждый второй геймер искал, во что бы такое завлекательное окунуться долгими вечерами? Стримы шли нон-стоп, форумы кипели от обсуждений, а в чатах Discord ник за ником появлялись новые игроки, грезившие о приключениях покруче кино. Год выдался плотным на релизы, но именно одна ролевая игра умудрилась собрать вокруг себя армию преданных фанатов, которые до сих пор спорят о её сюжете на каждом углу. А начать стоит с того, что сама постановка вопроса о «самой популярной» — штука довольно скользкая, ведь у каждого свой барометр.
«Геншин» против всех
На пике лета 2021-го «Genshin Impact» от китайской студии miHoYo вышел в безоговорочные лидеры по охвату аудитории, выручке и количеству активных игроков ежедневно. Цифры порой шокировали даже видавших виды аналитиков: счёт шёл на сотни миллионов скачиваний, а кассовый рекорд мобильного сегмента был побит за рекордно короткие месяцы. Игра умудрилась собрать в одном флаконе элементы JRPG, открытый мир в духе «Зельды» и гача-механику, ранее обитавшую преимущественно на азиатском рынке. Впрочем, считать её исключительно мобильной поделкой — серьёзная ошибка. Запускалась она и на ПК, и на PlayStation, да и графика по тем временам выглядела вполне себе впечатляюще.
К тому же бесплатная модель распространения сыграла роль того самого спасательного круга для аудитории, у которой денег после локдаунов осталось не так уж много.
Что такое Тейват?
Тейват — это вымышленный континент, разделённый на семь регионов, каждый из которых посвящён своему элементу и своему архонту-божеству. Мондштадт ассоциируется с ветром и условной баварско-немецкой эстетикой, Ли Юэ — с камнем и мотивами древнего Китая, Инадзума, добавленная как раз летом 2021-го, погрузила игроков в атмосферу закрытого феодального острова с чёткими отсылками к эпохе Эдо. Ну и, конечно же, мир ощущался живым: ветер качал траву, дождь тушил пламя, электричество било по мокрой поверхности. Вся суть в том, что элементы здесь не просто визуальный эффект, а полноценная боевая система. Связки реакций — заморозка, перегрузка, испарение — творили чудеса в руках умелого игрока. Бросалось в глаза, насколько щепетильно художники подошли к проработке локаций: каждая травинка, каждый храм, каждая лавка торговца дышали своим характером.
Почему именно она зашла аудитории?
Вопрос на миллион. Конкурентов хватало — тут и «Tales of Arise», и переиздание «Mass Effect Legendary Edition», и долгожданный «Scarlet Nexus». Но «Геншин» сделал ставку на то, что остальные обходили стороной — на доступность. Не нужен мощный ПК, не нужна консоль последнего поколения, не нужно платить за вход. Скачал на телефон — и вперёд, исследовать мир. Это же огромный плюс для подростков, студентов и всех, кто не готов отдавать пятьдесят-семьдесят долларов за коробочную версию. К тому же кооператив на четверых позволил собирать друзей в одной партии, а кросс-платформенный прогресс снимал вечную головную боль с переноса сохранений. И всё-таки без ложки дёгтя не обошлось.
Надоели сериалы и однотипные игры? 🎬
Попробуйте текстовые ролевые игры с ИИ-персонажами — это как интерактивная книга, где главный герой вы сами. Никакого пассивного просмотра: вы говорите, действуете и влияете на сюжет. ИИ подыгрывает в роли персонажа и ведёт историю дальше — увлекает не хуже любимого сериала, только теперь главный — вы.
Попробовать новый формат 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ
Гача и кошелёк
А вот тут начинаются те самые подводные камни, о которых не любят вспоминать восторженные обзорщики. Монетизация построена по принципу «крутки» — игрок тратит внутриигровую валюту на случайное получение персонажей и оружия. Шанс выпадения пятизвёздочного героя — около 0,6%, что довольно скромно, мягко говоря. Гарантия срабатывает после определённого количества неудачных попыток (на 90-й крутке для персонажей), но к этому моменту кошелёк может изрядно похудеть. Многие считают, что играть бесплатно невозможно, но на самом деле — вполне реально, просто придётся запастись терпением. Львиная доля контента доступна без вложений, а ежедневные задания исправно подкидывают примогемы — ту самую внутреннюю валюту.
Однако соблазн «докрутить любимого героя» — штука коварная. Не стоит поддаваться эмоциям и вкладывать в гача-механику последнее. Лучше относиться к этому как к лотерее: повезёт — отлично, не повезёт — ну, бывает.
Сюжет, который раскрывался годами
Фабула строится вокруг Путешественника — близнеца, потерявшего сестру или брата (зависит от выбора в начале) и застрявшего в Тейвате. Звучит просто, но на деле повествование разрослось в эпичный многослойный эпос с заговорами богов, древними цивилизациями, провалившимися в бездну, и отдельными арками для каждого региона. К концу 2021 года игроки прошли уже три полноценные истории — Мондштадт, Ли Юэ и Инадзума. Сценаристы хорошо понимали, как удержать внимание: кат-сцены ставились почти кинематографически, диалоги озвучивались на четырёх языках. Особый интерес вызывает то, как авторы вплели в сюжет реальную мифологию — от скандинавских саг до китайских преданий о небесных журавлях. Не каждая ролевая игра может похвастаться таким культурным микстом.
Геймплей и боевая система
Построена боёвка на переключении между четырьмя персонажами в активной партии. Каждый герой обладает своим элементом и набором способностей, а главный кайф — в комбинировании. Поджёг противника пиро-атакой, тут же залил водой — получил мощный взрыв пара. Заморозил гидро-героем, добавил крио-залп — враг превращается в ледышку. Это надёжно. Потому что проверено сотнями часов гринда. Боссы здесь — отдельная песня. Еженедельные противники вроде Двалина или Чжун Ли требуют не только прокачки, но и понимания механик, тайминга уворотов и грамотной ротации навыков. К слову, исследование мира тоже не сводится к беготне по точкам. Скрытые сундуки, головоломки со статуями стихий, святилища глубин — всё это разбросано по карте так, что любопытный игрок мог потратить недели на одну только зачистку Мондштадта.
Музыка и атмосфера
Нельзя не упомянуть саундтрек. Его написал композитор Юй-Пэн Чэнь совместно с Лондонским филармоническим и Шанхайским симфоническим оркестрами. Звучит это всё грандиозно — оркестровые партии перетекают в этнические инструменты, китайская гуцинь сменяется японским сямисэном, а лирические темы Мондштадта разносятся по полям, где пасутся бумины.
Музыка здесь — не фон, а полноценный соавтор настроения. Запускаешь игру, выходишь на холм, видишь рассвет над Драконьим хребтом — и в наушниках разливается тема, от которой по спине бегут мурашки.
Заслуживает истинного уважения труд, вложенный в звуковую составляющую.
А что с конкурентами?
Конечно, было бы нечестно сказать, что «Геншин» убил всех остальных. «Tales of Arise» собрал тёплые отзывы критиков и стал лучшим релизом серии за последнее десятилетие. «Pathfinder: Wrath of the Righteous» порадовал любителей классических CRPG с изометрией и кубиками. «Disco Elysium: The Final Cut» добил тех, кто ждал полноценной озвучки. И всё же по охвату массовой аудитории, по обсуждаемости в соцсетях и по чистым деньгам именно творение miHoYo вырвалось вперёд. Дело в том, что «Геншин» оказался в нужное время в нужном месте — мобильный гейминг переживал бурный рост, а пандемия загнала людей по домам. Сошлись звёзды.
Стоит ли начинать сейчас?
Этот вопрос всё ещё актуален, ведь игра продолжает развиваться. Контент за прошедшие годы разросся колоссально — добавились Сумеру, Фонтейн, новые механики вроде Дендро-реакций, тонна персонажей и сюжетных арок. Новичку поначалу может быть тяжеловато: придётся догонять то, что старички прошли в режиме реального времени. Но игра щедро компенсирует стартовый рывок — куча бесплатных героев, ивенты с щедрыми наградами, обучающие миссии. Не стоит пугаться объёма. Лучше воспринимать «Геншин» как сериал, который смотришь по чуть-чуть, наслаждаясь каждым эпизодом. Кстати, для тех, кто ностальгирует именно по версии 2021 года, есть отдельное удовольствие — пройти Инадзуму, понимая, какой фурор она когда-то произвела.
Что осталось в памяти?
Если оглянуться на 2021-й, то «Genshin Impact» запомнился не столько как игра, сколько как культурное явление. Косплей-фестивали взрывались персонажами Тейвата, фан-арт лился рекой на «Pixiv» и «ArtStation», а музыкальные концерты с оркестровыми исполнениями саундтрека собирали миллионы просмотров на YouTube. Появилось целое поколение игроков, для которых это была первая серьёзная ролевая игра в жизни. И знаете, в этом нет ничего постыдного. Не каждый проект способен стать точкой входа в жанр для миллионов людей по всему миру. Игре удалось то, к чему многие классики жанра шли десятилетиями.
Удачи в исследовании Тейвата — и пусть на каждой пятидесятой крутке вам выпадает желанный пятизвёздочный герой, а закаты над Мондштадтом запомнятся надолго.

