Сленг и язык ролки: словарь терминов для начинающих

Заходишь впервые в чат текстовой ролевой и видишь странную картину: люди обсуждают какие-то «отыгрыши», «мастхэвы для квенты», ругаются из-за «годмода» и зовут кого-то «гейммастером». Ощущение примерно как у иностранца, попавшего на рынок в незнакомом городе — слова вроде русские, а смысл ускользает. Сленг ролевиков формировался десятилетиями: что-то пришло из настольных игр семидесятых, что-то — из форумных баталий нулевых, что-то — уже из современных Discord-сообществ. И чтобы не выглядеть совсем уж потерянным, стоит разобраться с базовым словарём.

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно

Ролка, ролевая, РИ

Начнём с самого корня. Ролка — это сокращённое и ласковое от «ролевая игра», то самое явление, ради которого люди и собираются. Под этим словом могут скрываться очень разные вещи: текстовая переписка в Telegram, форумная сага на десятки страниц, словески с друзьями на кухне, кабинетки с переодеваниями, полевые игры с мечами из стеклопластика. Аббревиатура РИ — более официальная, её любят организаторы крупных мероприятий и старая школа. А вот «ролевуха» — словечко чуть ироничное, иногда слегка пренебрежительное, его пускают в ход, когда хотят подчеркнуть несерьёзность или, наоборот, по-доброму подколоть себя. Кстати, важный нюанс: ролкой называют как процесс, так и конкретное сообщество. «Я в трёх ролках сижу» — это про чаты или форумы, а «у нас сегодня ролка» — про сам игровой вечер.

Что такое отыгрыш?

Отыгрыш — сердцевина всего происходящего. Это умение и сам процесс воплощения персонажа: его речи, поступков, мимики, реакций. Хороший отыгрыш — когда ты, играя циничного наёмника, не позволяешь себе вдруг ляпнуть что-то добренькое только потому, что тебе самому, человеку за клавиатурой, стало жалко котёнка в сюжете. Дело в том, что между игроком и персонажем должна стоять стена, пусть и прозрачная. Отыгрывают не только характер, но и предысторию, акцент, привычки, фобии.

Опытные ролевики часто говорят: «отыгрыш солирует там, где сюжет проседает». Ведь даже самая скучная сцена оживает, если игроки тянут своих героев со страстью.

Квента и анкета

С чего начинается путь нового игрока? С квенты. Так называют письменную биографию персонажа — историю его жизни до момента входа в игру. Слово прижилось в русскоязычной среде толкинистов и расползлось дальше, по всем жанрам и системам. Анкета — понятие чуть шире: туда входит не только история, но и характеристики, внешность, навыки, связи, иногда даже список любимых блюд. Без квенты в большинстве серьёзных проектов попросту не пускают. И не зря. Ведь именно анкета помогает мастеру понять, кого ему предстоит вести, а самому игроку — нащупать живого человека за набором цифр и эпитетов. Не стоит халтурить с этим этапом. Плохо проработанная квента — это мина замедленного действия: всплывут пробелы в биографии в самый неподходящий момент.

Текстовые ролевые игры с ИИ — прямо в Telegram 🎭

Большой выбор готовых персонажей и сюжетов на любой вкус: фэнтези, романтика, детектив, мистика, повседневность. Каждый герой со своим характером и манерой речи. Просто откройте бота, выберите персонажа — и вы уже внутри истории.

Выбрать персонажа и начать игру 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

Мастер, ГМ, ДМ

В любой более-менее структурированной ролёвке есть фигура, которая дирижирует процессом. Её называют по-разному: мастер, гейм-мастер, ГМ, ДМ (от Dungeon Master — наследие Dungeons & Dragons), ведущий, рассказчик. Функция одна — выстраивать мир, описывать обстановку, играть за всех неигровых персонажей и следить, чтобы правила соблюдались. Работа эта тяжёлая, но благодарная. Хороший мастер — настоящий кладезь идей, плохой — способен загубить даже гениальную задумку. К слову, в текстовых форумных играх часто действует совет администрации вместо одного человека: кто-то отвечает за лор, кто-то за технические моменты, кто-то модерирует споры. А в чисто описательных «свободках» мастера может не быть вовсе — игроки сами рулят сюжетом.

Игрок vs персонаж: IC и OOC

Два сокращения, без которых не выжить. IC — от In Character, «внутри персонажа», то есть всё, что происходит и говорится в рамках игры. OOC — Out of Character, «вне персонажа», уже общение реальных людей о бытовых или организационных вещах. Зачем эта граница? А затем, что путаница тут оборачивается обидами и ссорами.

Скажем, твой герой нагрубил героине подруги — это IC, и принимать на личный счёт не стоит. А вот если ты сам, как игрок, написал собеседнице что-то резкое — это уже OOC, и тут разговор другой.

В чатах для разделения часто используют двойные скобки или специальные пометки: ((Я отойду на полчаса)) — типичная OOC-вставка посреди игрового действия.

Годмод, мэрисьюшность и прочие грехи

Любая ролка живёт по негласному кодексу честности. И есть вещи, за которые можно мгновенно вылететь из проекта. Годмод — самый знаменитый из таких грехов. Это когда игрок наделяет своего персонажа сверхспособностями без согласования, делает его неуязвимым, всезнающим или способным в одиночку положить армию. «Иван взмахнул рукой, и трое нападавших рухнули замертво» — классический пример. А как должны были поступить нападавшие? Вот именно. Решение за их игроков или мастера, а не за автора Ивана. Близкий родственник годмода — пауэргейминг, когда персонажа целенаправленно «прокачивают» под любые ситуации, не заботясь о логике характера.

Мэри-Сью (или Марти-Стю в мужском варианте) — другая беда. Так называют идеального до тошноты героя: красивого, умного, талантливого, с трагичным прошлым и обязательно фиолетовыми глазами. Все его любят, враги пасуют, ошибок он не совершает. Зрелище удручающее. Опытные ролевики таких персонажей раскусывают за пару постов и стараются обходить стороной. Лучше отказаться от соблазна сделать своего героя «лучше всех» — живой характер всегда в недостатках, а не в достоинствах.

Метагейм — ещё один подводный камень. Это использование знаний игрока там, где персонаж их иметь не может. Прочитал чужую квенту и теперь твой герой «случайно» знает чужие тайны? Метагейм во всей красе.

Пост, пастбище, флуд

Текстовая ролёвка строится из постов — игровых сообщений, в которых описываются действия, мысли и реплики персонажа. Пост может быть коротким, в две строчки, а может занимать несколько экранов. Тут всё зависит от стиля: одни любят минимализм и быстрые перебросы фразами, другие грезят романами и пишут литературно, с метафорами и описаниями погоды. На форумах часто встречается требование «не менее N символов» — это попытка отсечь халтуру. Пастбище — ироничное название места, где «пасутся» игроки между активными сценами, болтают, обсуждают планы. Флуд — внеигровая болтовня, не относящаяся к делу. Её обычно выносят в отдельные ветки или каналы, чтобы не засорять основное действие.

А как насчёт жанровых терминов? Их тоже хватает. Канон — исходный мир-первоисточник, по которому идёт игра (книга, фильм, игра). Фанон — то, что придумали поклонники сверх канона, но что прижилось в среде. AU (Alternative Universe) — альтернативная вселенная, где базовые условия канона изменены. Кроссовер — смешение двух и более вселенных в одном проекте. ОС (от Original Character) — оригинальный персонаж, не существовавший в первоисточнике, придуманный игроком с нуля.

Кубы, дайсы и системы

Не вся ролка живёт на чистой импровизации. Большая её часть — особенно настольная — крутится вокруг бросков кубиков. Дайс — английское слово для кубика, прижившееся намертво. Бросают их, чтобы определить успех действия: попал ли удар, сработала ли отмычка, удалось ли уговорить стражника. Систем — десятки. D&D (Dungeons & Dragons) с её двадцатигранником-знаменитостью, GURPS, Savage Worlds, отечественная Ересь, World of Darkness с её мрачной атмосферой про вампиров и оборотней. Каждая система — это свой набор правил, свой колорит, свой способ считать урон и прокачку. Новичку обычно советуют начать с чего-то попроще: D&D пятой редакции или короткие однодневные системы вроде Fate Accelerated.

ХР, лвл, скилл — эти словечки кочуют из компьютерных игр. Очки опыта, уровни, навыки. В сленге ролевиков они звучат привычно даже там, где формально никаких уровней нет. «Прокачать перса» — значит развить его в каком-то направлении, дать новые умения или связи.

Жанры и сеттинги

Пара слов о том, в каких декорациях обычно разворачивается действие. Фэнтези — самый ходовой жанр, со всеми его эльфами, магией и драконами. Киберпанк — мрачное высокотехнологичное будущее, где корпорации заменили государства. Постапокалипсис — мир после катастрофы, выжженная земля, борьба за консервы. Хоррор — игры в духе Лавкрафта, где главное — не победить, а сохранить рассудок. Историчка — попытка отыграть реальную эпоху без магии и попаданцев. Слайс-оф-лайф — бытовуха, повседневность, без эпических битв и спасения мира; кому-то кажется скучным, а кому-то именно такой формат и ложится на душу.

Сеттинг — это вселенная, мир игры. Он может быть авторским, разработанным с нуля, или взятым из готового источника. Лор — совокупность знаний о мире: его история, география, легенды, политические расклады. Без лора любая ролка превращается в кашу, поэтому изучение мира — задача не из лёгких, но обязательная.

Шип, ангст, флафф

Эти три слова пришли из фандомной культуры и осели в ролевой среде намертво. Шип (от relationship) — романтическая или любовная связь между персонажами, а также её активное «продвижение» игроками или зрителями. «Я их шиплю» — значит мне нравится эта пара. Ангст — переживания, страдания, душевные муки персонажа; жанр, где трагедия льётся рекой. Флафф — наоборот, что-то лёгкое, тёплое, уютное: герои пьют какао, гладят кота, признаются в чувствах под звездопадом. Хёрт/комфорт — связка, где сначала персонажа делают плохо, а потом утешают.

Все эти оттенки нужны, чтобы заранее договориться о тоне сцены: одни игроки грезят драмой, другие бегут от неё как от огня.

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно

Стоит ли учить весь словарь сразу?

Вовсе нет. Сленг впитывается сам собой, по мере общения. Главное — не стесняться спрашивать, если непонятно. Ролевая среда — довольно дружелюбная, особенно к новичкам, которые честно признают своё незнание и хотят разобраться. Куда хуже принимают тех, кто делает вид, будто всё понял, а потом нарушает базовые правила вроде запрета на годмод. Кстати, в каждом сообществе словарь чуть свой: где-то любят англицизмы, где-то предпочитают переводить всё на русский, где-то изобретают собственные словечки, понятные только местным.

Не стоит и зазубривать определения наизусть. Лучше пару раз поучаствовать в обсуждении, прочитать чужие посты, посмотреть, как опытные игроки строят сцены. Ведь язык — штука живая, и схватывается он через практику, а не через списки. Через месяц-другой ты сам начнёшь раскидывать «квенту», «отыгрыш» и «IC» направо и налево, не задумываясь.

Удачи в первых играх — и пусть твой персонаж окажется живым, дерзким и запомнится надолго и тебе, и всем, кто будет играть рядом.