Король — хитовая карточная игра на 4 человека с 32 картами: 12 штрафных и 8 выигрышных раздач в круге. Главная цель — набрать минимум штрафов в первой половине и максимум очков во второй.
Что такое Король и чем он отличается от других игр
Король (часто называют «Король-дама» или просто «Король») — партнёрская по форме, но индивидуальная по расчёту игра в взятки. В отличие от бриджа или предпосета, здесь нет торговли и конвенций. Вся сложность кроется в выборе контракта дилером и умении играть «на себя» при отсутствии партнёра.
Классический вариант использует колоду в 32 карты (от семерки до туза). Участвуют четыре игрока. Партия состоит из 20 раздач, объединённых в «круг». Первые 12 раздач — отрицательные (цель не брать взятки или определённые карты), следующие 8 — положительные (цель брать). После 20 раздач сумма очков каждого игрока должна равняться нулю: проигрыш одних покрывается выигрышем других.
Колода 32 карты
От семерки до туза в четырёх мастях. Допечатки не используются.
4 игрока
Играют поодиночке. Партнёров нет, но расчёт ведётся суммарно.
20 раздач в круге
12 штрафных + 8 выигрышных. Итог круга — нулевая сумма очков.
Подготовка: колода, рассадка, первый дилер
Игроки сажаются за стол произвольно. Колода тасуется, один из игроков вытягивает карту — у кого старшая масть (пики старше червей, черви старше бубен, бубны старше треф), тот становится первым дилером. При равенстве мастей решает достоинство карты.
Дилер раздаёт по 8 карт каждому (при 32 картах) или по 13 (при 52). Раздача ведётся по кругу против часовой стрелки, обычно по 2-3-3 или 4-4. Последняя карта дилера открывается — её масть определяет козырь для положительных игр (в отрицательных козырей нет). Карта забирается обратно в руку.
Важно: В классическом «Короле» козырь определяется только для положительной половины круга. В отрицательных играх козырь не действует — все масти равны, старшинство только по достоинству.
Структура партии: 20 раздач и порядок выбора игр
Полный круг из 20 раздач делится на две половины. Первые 12 раздач — «штрафной этап». Дилер по очереди объявляет одну из шести отрицательных игр. Каждая игра проводится дважды за круг (итого 6×2=12). Порядок выбора свободен, но каждый контракт должен быть сыгран ровно два раза.
После 12-й раздачи начинается «выигрышной этап» — 8 раздач. Здесь дилер выбирает из четырёх положительных контрактов. Каждый из них также играется дважды (4×2=8). После 20-й раздачи круг заканчивается, считаются очки, и при желании начинается новый круг с новым дилером (следующим по часовой стрелке).
Отрицательный этап (12 раздач)
- Не брать взятки
- Не брать черви
- Не брать дам
- Не брать короля червей
- Не брать последнюю взятку
- Барин (Король червей + последняя взятка)
Положительный этап (8 раздач)
- Взять взятки
- Взять последнюю взятку
- Взять дам
- Взять черви
- Взять короля червей
Отрицательные контракты: подробный разбор штрафов
В отрицательных играх козырь не работает. Обязательно отвечать на масть. Если масти нет — можно сбросить любую карту. Штрафы записываются в бланк с минусом. Размер штрафа заранее фиксирован и не зависит от количества взятых взяток (кроме игр «Взятки» и «Последняя»).
1. Не брать взятки (Мизер)
Самая известная отрицательная игра. Штраф за каждую взятую взятку — фиксированная сумма (обычно 10 или 20 очков за взятку, в зависимости от договорённости). Игроки стараются сбрасывать старшие карты на чужие масти или откусывать младшими. Ключевой навык — «проезд» мастей: если у вас длинная масть, выводите её, чтобы оппоненты сбросили свои старшие карты.
2. Не брать черви
Штраф начисляется за каждую взятую карту масти черви. Обычно 10 очков за червя. Дама червей часто стоит дороже (20 или 30), король — ещё дороже. Стратегия: избавляться от червей рано, подсовывая их под чужие масти. Если червей много — цель: не пускать их в ход.
3. Не брать дам
Четыре дамы в колоде. Штраф за каждую — обычно 25 или 50 очков. Дама пик — самая опасная, так как пики часто длинные. Дама треф и бубен легче «проехать». Король и валет дам не считаются, только сами дамы.
4. Не брать короля червей (Король)
Одна карта — король червей. Штраф за него максимальный в отрицательной части — часто 80 или 100 очков. Игрок, получивший короля, пытается сбросить его на первый же ход нечервеной масти. Остальные три игрока стараются не ходить червями, пока король не вылетит, или специально ведут черви, чтобы заставить владельца короля взять взятку.
5. Не брать последнюю взятку
Штраф за последнюю взятку партии — фиксированный (например, 50 очков). Неважно, какие карты в ней. Важно не выиграть 8-ю (или 13-ю) взятку. Тактика: заранее оставлять себе заведомо проигрышную карту (маленькую треф или бубен) на последнем ходу. Опасно оставаться с одной картой старшей масти.
6. Барин (Король + Последняя)
Комбинированный контракт. Штрафуются и король червей, и последняя взятка. Часто штрафы суммируются (Король 80 + Последняя 50 = 130). Это самая «тяжёлая» отрицательная игра. Владелец короля червей в безупречном положении, если у него нет последней взятки, но если он вынужден взять последнюю — урон колоссален.
| Контракт | Объект штрафа | Типичный штраф (очков) | Ключевая тактика |
|---|---|---|---|
| Мизер | Каждая взятка | 10–20 | Сброс старших, проезд мастей |
| Черви | Карты червей (♥) | 10 (Д 20, К 30) | Ранний сброс червей под чужие |
| Дамы | 4 дамы | 25–50 | Подача мастей, где нет дам |
| Король ♥ | Король червей | 80–100 | Сброс на первую нечервеную масть |
| Последняя | 8-я (13-я) взятка | 50 | Сберечь малую карту на конец |
| Барин | Король ♥ + Последняя | Сумма штрафов | Максимальная осторожность в конце |
Положительные контракты: зарабатываем очки
Здесь вступает в силу козырь (масть открытой карты дилера). Козырь бить любую некозырную масть. Цель — набрать очки. Выигрыш записывается с плюсом. Дилер выбирает игру, исходя из своей руки: сильные козыря — «Взятки» или «Король», длинные масти — «Черви» или «Дамы».
Взять взятки
Плюс за каждую взятку (обычно 10 очков). Играет как обычный мизер, но наоборот: нужно брать максимум. Выгодно играть с 4–5 козырями и акками/королями в руке. Партнёры (оппоненты) играют кооперативно против дилера, подсовывая ему взятки, если выгодно им самим не брать их в следующих играх.
Взять последнюю взятку
Плюс за последнюю взятку (обычно 50 очков). Достаточно выиграть только финальную взятку. Стратегия: хранить сильную козырную или акс некозырной масти до конца. Оппоненты будут стараться «подсунуть» вам последнюю взятку слабой картой, если это выгодно им в общем счёте.
Взять дам
Плюс за каждую даму (обычно 25–50 очков). Дамы в козырной масти особенно ценны — их невозможно отбить некозырём. Игрок ведёт дамы или козыря, чтобы выбить чужую даму.
Взять черви
Плюс за каждую карту масти черви (10 очков, дама/король старше). Если козырь — черви, игра превращается в агрессивный набор взяток. Если козырь другой — нужно аккуратно выбивать черви козырями.
Игра «Король» (Взять короля червей)
Отдельный, престижный контракт. Только король червей даёт очки (обычно 80–100). Дилер объявляет «Король» только с короля червей на руке или с очень сильной рукой для его выбивания. Если у дилера нет короля — объявлять эту игру безуспешно. Оппоненты будут защищать короля любой ценой.
Совет: В положительных играх дилер имеет информационное преимущество — он знает козырь до раздачи (это его открытая карта). Используйте это: если козырь слабый, избегайте «Взяток», выбирайте «Дамы» или «Последнюю».
Подсчёт очков: бланк «Пуля» и нулевая сумма
Традиционный бланк для записи называется «Пуля». Это таблица 4×20 (игроки × раздачи) с дополнительными строками для сумм. Столбцы группируются по 6+6+4+4 или просто 20 подряд. Штрафы пишутся красным (минус), выигрыш — синим/чёрным (плюс).
Главное правило расчёта: сумма очков всех четырёх игроков после 20 раздач должна быть равна нулю. Если сумма не сходится — где-то ошибка в записи. Обычно перепроверяют «Короля» и «Барина» — самые крупные цифры.
Чек-лист проверки бланка
- Все 20 раздач заполнены у всех игроков
- Штрафы отрицательных игр со знаком «-»
- Выигрыши положительных игр со знаком «+»
- Сумма по столбцу (раздаче) = 0
- Итоговая сумма по строке (игроку) = его результат
- Сумма всех четырех итогов = 0
Типичные суммы за круг
- Отрицательная половина: -200…-400 у каждого
- Положительная половина: +200…+400 у каждого
- Разброс между игроками: 100–300 очков
- Победа в круге: лучший плюс, худший минус
- Результат записывается в общий журнал
Базовая стратегия: счёт карт, сигналы и защита
В Короле нет открытых конвенций, но существует негласный язык карт. Опытные игроки читают раздачу по сбросам и подкозам. Основные принципы:
- Счёт козырей. В положительных играх знание расположения 8 козырей (при 32 картах) решает исход. Считайте выбитые козыря. Если у вас 3 козыря, у оппонентов 5. После двух кругов козырь часто заканчивается.
- Сигналы сбросом. В отрицательных играх сброс карты 7–9 говорит: «В этой масти я слаб, не ходите её». Сброс 10–Валет: «Я крепок, можете ходить». Это не правило, а устойчивая привычка сильных игроков.
- Защита короля червей. Если у вас нет короля, не ходите червями до последнего. Заставьте владельца короля сбросить его под вашу масть. Если у вас король — сбросьте его на первый же ход треф/бубен/пик.
- Работа на «нулевую сумму». Иногда выгодно взять штрафную взятку, чтобы не дать оппоненту большой плюс в следующей положительной игре. Мыслите на шаг вперёд: какой контракт выберет следующий дилер?
Типичная ошибка: играть каждую раздачу изолированно
Новички пытаются минимизировать штраф в «Мизере» любой ценой, сбрасывая аксы и короли, которые им пригодятся в «Взятках» через 10 минут. Профи жертвуют малым штрафом сейчас, чтобы сохранить силы для крупного плюса потом. Король — игра на дистанцию круга.
Популярные вариации: от «Демократического» до 52 карт
Классика — 32 карты и фиксированный порядок контрактов. Но в домашних правилах существует десятки вариаций. Главные из них:
Демократический Король
Дилер не назначает игру, а каждый игрок выбирает свой контракт заранее (до раздачи) или после просмотра руки. Устраняет фактор удачи с рукой дилера. Требует честности: нельзя менять выбор после раздачи.
Король на 52 картах
Раздают по 13 карт. Добавляются контракты «Не брать валетов» и «Взять валетов». Круг увеличивается до 24–28 раздач. Игра дольше, вариативнее, меньше зависит от раздачи.
Тройной Король (на 3-х)
Четвёртая рука — «мёртвая» (козырь открывается из неё). Играют по 10 карт (32) или 17 (52). Расчёт ведётся за троих, «мёртвая» рука не участвует в очках. Хорошо для тренировки.
Покерный Король (с торгами)
Игроки торгуются за право выбрать контракт (как в предпосете). Кто предложил выше ставку — играет выбранную игру против трёх остальных. Превращает Король в азартную ставку.
Словарь терминов: говорите на языке королёвистов
Понимание сленга ускоряет общение за столом и чтение литературы по игре.
Круг — полный цикл из 20 раздач.
Пуля — бланк для записи очков (таблица).
Ход — одна сыгранная картой каждого игрока (4 карты).
Взятка — 4 карты, взятые тем, кто сыграл старшую.
Подкоз — покрытие козырём чужой козырь.
Проезд — вывод масти, в которой вы крепки, чтобы сбросить слабые.
Роберит — игра в обход (без козыря) в положительных контрактах, если козырь невигоден.
Ситт — ситуация, когда игрок забирает все взятки (в «Взятках») или все штрафные карты.
Отличие Короля от Покера, Предпосета и Дурака
Часто путают Король с другими играми в взятки. Краткое сравнение для ориентации:
| Параметр | Король | Предпосеп | Покер (Техас) | Дурак (Переводной) |
|---|---|---|---|---|
| Игроков | 4 | 3 | 2–10 | 2–6 |
| Колода | 32 / 52 | 32 | 52 | 36 / 52 |
| Торги | Нет (классика) | Да (ставки) | Да (круги ставок) | Нет |
| Партнёрство | Нет (каждый сам) | 1 против 2 | Нет | Нет |
| Сложность | Средняя | Высокая | Высокая | Низкая |
| Азарт / Деньги | Очки (часто за деньги) | Очки / деньги | Деньги (банк) | Редко |
Итог: Король — идеальный баланс удачи и мастерства. Правила учатся за 15 минут, но мастерство счёт карт, тактики сбросов и психологии оппонентов накапливается годами. Соберите компанию из четырёх, возьмите колоду «32» и начните свой первый круг — через 20 раздач вы поймёте, почему эта игра жива уже столетия.
Надоели сериалы и однотипные игры? 🎬
Попробуйте текстовые ролевые игры с ИИ-персонажами — это как интерактивная книга, где главный герой вы сами. Никакого пассивного просмотра: вы говорите, действуете и влияете на сюжет. ИИ подыгрывает в роли персонажа и ведёт историю дальше — увлекает не хуже любимого сериала, только теперь главный — вы.
Попробовать новый формат 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

