Правильный порядок прохождения — это разница между запутанным набором событий и цельной историей. В материале разобраны подходы к выбору порядка и готовые схемы для 15 крупнейших франшиз.
Почему важен порядок прохождения
Современные игровые серии часто насчитывают десятки частей, вышедших за десятилетия. Выпуск не всегда совпадает с хронологией вселенной: приквелы выходят после сиквелов, спин-оффы дополняют лор, а ремейки переосмысляют классику. Игрок, стартующий с последней части, рискует получить спойлеры к прошлым событиям, упустить ссылки на старую механику или не понять мотивацию персонажей.
Единого «правильного» порядка не существует. Выбор зависит от цели: погружение в лор, ретроспективный взгляд на эволюцию геймплея или просто комфортное прохождение без скачков качества графики и управления.
Три основных подхода к выбору порядка
По дате выхода
Классический подход. Игрок переживает историю так, как её создавали разработчики. Преимущества: отсутствие анахронизмов в геймплее, понимание эволюции серии, правильное раскрытие загадок. Недостаток: ранние части могут устареть графически и механически.
По хронологии вселенной
События идут в порядке лор-таймлайна. Преимущества: линейная история без флешбэков, полное понимание причинно-следственных связей. Недостаток: спойлеры к ранним частям, скачки качества геймплея (старая игра после новой), необходимость искать правильную последовательность ДЛЦ.
По сюжетной логике (наративный)
Комбинированный вариант. Учитывает выход, хронологию и драматургию. Например, ремейк проходят вместо оригинала, а приквел — после основной части, если он создан как флешбэк. Требует изучения гайдов, но даёт лучший баланс комфорта и понимания сюжета.
Готовые схемы для 15 главных франшиз
Ниже — рекомендуемый порядок для новичков (наративный/по выходу с учетом ремейков). Основные части выделены жирно, ДЛЦ и спин-оффы — курсивом. Порядок оптимизирован для понимания сюжета и комфорта геймплея.
The Witcher (Ведьмак)
1. The Witcher (2007) → 2. The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) → 3. The Witcher 3: Wild Hunt (2015) → Hearts of Stone → Blood and Wine.
Книги читать до игр или после второй части. Трилогия замкнута, хронология линейна.
Grand Theft Auto
GTA III (2001) → Vice City (2002) → San Andreas (2004) → GTA IV (2008) + TLAD / TBOGT → GTA V (2013).
Эры разделены (2D, 3D, HD). Внутри эры — хронология. GTA Online — отдельный опыт после V.
The Elder Scrolls
Arena (1994) → Daggerfall (1996) → Morrowind (2002) → Oblivion (2006) → Skyrim (2011).
Каждая часть — отдельный герой и эпоха. Можно начинать с Morrowind или Oblivion. ESO — ММО, не обязательна для одиночного сюжета.
Fallout
Fallout (1997) → Fallout 2 (1998) → Fallout Tactics → Fallout 3 (2008) → New Vegas (2010) → Fallout 4 (2015) → Fallout 76 (2018).
Изо-части (1, 2) — основа лора. New Vegas — псевдо-сиквел 3-й. 76 — онлайн-приквел.
Assassin’s Creed
AC (2007) → AC II (2009) → Brotherhood → Revelations → AC III (2012) → Black Flag (2013) → Rogue (2014) → Unity (2014) → Syndicate (2015) → Origins (2017) → Odyssey (2018) → Valhalla (2020) → Mirage (2023).
Рекомендуется строго по выходу. Современная трилогия (Origins+) меняет жанр на Action-RPG. Rogue — мост между Black Flag и Unity.
Metal Gear Solid
MGS 3: Snake Eater (2004) → Portable Ops → Peace Walker (2010) → MGSV: Ground Zeroes (2014) → MGSV: The Phantom Pain (2015) → MGS (1998) → MGS 2 (2001) → MGS 4 (2008).
Сложнейшая хронология. «Змеиный» порядок (3 → PW → GZ → TPP → 1 → 2 → 4) раскрывает замысел Кодзимы лучше всего. Оригиналы MSX — для энтузиастов.
Final Fantasy
Антология. Каждая номерированная часть — отдельный мир. VII Remake (2020) → Rebirth (2024) — играть вместо оригинала VII. X (2001) → X-2. XIII (2009) → XIII-2 → Lightning Returns. XV (2016) + DLC + фильм Kingsglaive перед игрой.
Прямых сиквелов мало. Порядок важен только внутри под-серий (VII, X, XIII, XIV).
Resident Evil
RE0 (2002) → RE1 Remake (2002) → RE2 Remake (2019) → RE3 Remake (2020) → Code: Veronica (2000) → RE4 (2005 / Remake 2023) → RE5 (2009) → RE6 (2012) → RE7 (2017) → Village (2021).
Ремейки 1-3 заменяют оригиналы. RE4 — поворотный пункт. 7 и 8 — мягкий ребут с новым героем, но лор продолжается.
God of War
Ascension (2013) → Chains of Olympus (2008) → God of War (2005) → God of War II (2007) → God of War III (2010) → God of War (2018) → Ragnarök (2022) + Valhalla DLC.
Греческая сага (1-3 + портативные) — по хронологии. Скандинавская — по выходу. Ascension — приквел ко всей греческой саге.
The Legend of Zelda
Официальная хронология (Hyrule Historia) делится на три ветви. Для новичка: Ocarina of Time → Majora’s Mask → Twilight Princess (ветвь взрослого Линка) ИЛИ Wind Waker → Phantom Hourglass → Spirit Tracks (ветвь ребенка). Breath of the Wild → Tears of the Kingdom — в конце таймлайна, доступны без знания лора.
Каждая игра — почти всегда новый Линк. Можно играть в любом порядке, кроме прямых сиквелов.
Mass Effect
Mass Effect (2007) → Bring Down the Sky → Mass Effect 2 (2010) → Lair of the Shadow Broker / Arrival → Mass Effect 3 (2012) → Citadel / Leviathan / From Ashes → Andromeda (2017).
Трилогия Шейпарда — единое целое. Решения переносятся. Legendary Edition — лучший способ играть сегодня. Andromeda — отдельная история.
Dragon Age
Origins (2009) → Awakening → DA2 (2011) → Mark of the Assassin / Legacy → Inquisition (2014) → Trespasser → The Veilguard (2024).
Мир обще, герои разные. Keep (Dragon Age Keep) позволяет восстановить решения без старых сейвов. Trespasser — обязателен перед Veilguard.
Yakuza / Like a Dragon
0 (2015) → Kiwami (2016) → Kiwami 2 (2017) → 3 (2009/Remaster) → 4 (2010/Remaster) → 5 (2012/Remaster) → 6 (2016) → Like a Dragon (2020) → Gaiden (2023) → Infinite Wealth (2024).
0 — идеальная точка входа (приквел). Kiwami — ремейки 1-2. Judgment — спин-офф в том же мире, можно играть параллельно.
Persona (внутри Shin Megami Tensei)
Persona 3 Portable / Reload → Persona 4 Golden → Persona 5 Royal. Dancing / Arena / Strikers / Q — после соответствующих основных частей.
Сюжетных связей между номерами нет (только эйстер-eggi). Royal / Golden / Reload — канонические версии с доп. контентом.
Dark Souls / Elden Ring
Demon’s Souls (2009/Remake 2020) → Dark Souls (2011/Remastered) → Dark Souls II (2014) → Bloodborne (2015) → Dark Souls III (2016) → Sekiro (2019) → Elden Ring (2022).
Сюжет нелинеен и скрыт. Порядок важен для оценки эволюции геймдизайна Миядзаки. Bloodborne и Sekiro — отдельные вселенные, но механически важны.
Baldur’s Gate
BG1 (1998) + Siege of Dragonspear → BG2: Shadows of Amn (2000) + Throne of Bhaal → BG3 (2023).
BG3 — прямое продолжение через 100 лет. Enhanced Editions (Beamdog) — лучшие версии классики. Можно начать с 3-й, но 1-2 дают контекст Бhaalspawn саги.
Нюансы: ремейки, ДЛЦ и спин-оффы
Ремейки vs Оригиналы
Если существует качественный ремейк (RE1-4, Final Fantasy VII, Demon’s Souls, MGS3 Snake Eater — ожидается), новичку лучше играть в него. Оригиналы нужны для исторического контекста или если ремейк кардинально меняет жанр (FF VII Remake — это не 1-в-1).
ДЛЦ: до или после финала?
Сюжетные ДЛЦ (Witcher 3: Blood and Wine, Mass Effect: Citadel, Dragon Age: Trespasser, Cyberpunk: Phantom Liberty) проходят после основной кампании. Геймплейные (оружие, костюмы) — в любой момент. ДЛЦ, встроенные в сюжет (ME2: Arrival, DS: Artorias of the Abyss) — в момент доступности в игре.
Спин-оффы и побочные медиа
Игры в другом жанре (Gwent, Persona 5 Strikers, Halo Wars) — после основной части, чей лор они используют. Фильмы/сериалы/манга (Witcher, Cyberpunk Edgerunners, Arcane, Fallout TV) — дополнение, не замена. Edgerunners смотрите после прохождения Cyberpunk 2077 или перед стартом для атмосферы.
Инструменты для учёта прогресса и планирования
При десятках игр в серии легко запутаться, что пройдено, а что нет. Эти сервисы помогут построить личный дорожный путь.
HowLongToBeat (HLTB)
База времени прохождений (основной сюжет, +сайды, 100%). Позволяет оценить временные затраты на серию целиком. Есть импорт библиотеки Steam/PSN/Xbox.
GG.deals / IsThereAnyDeal
Отслеживание скидок на все части серии. Можно создать список желаний по франшизе и ждать акции на бандлы (комплекты), что часто выгоднее покупки по отдельности.
Backloggd / Rawg
Социальные бэклоги. Позволяют отмечать статусы (Играю, Пройдено, Брошено), ставить оценки, писать заметки. Удобны для визуализации прогресса по длинной серии.
Таблицы / Notion / Obsidian
Для полного контроля: колонки — Игра, Порядок, Статус, Часы, Оценка, ДЛЦ, Моды. Шаблоны для Notion «Game Tracker» автоматизируют сбор данных через API.
Чек-лист перед стартом длинной серии
- Определите цель: сюжет (хронология/наратив) или ретроспектива геймдизайна (по выходу).
- Проверьте версии: есть ли Definitive/GOTY/Remastered/Reloaded редакции, включающие все ДЛЦ.
- Найдите моды-фиксы: для старых игр (Gothic, Morrowind, KOTOR, Vampire: The Masquerade) community patches обязательны для стабильности.
- Подготовьте сейв-менеджмент: создавайте отдельные слоты перед точкой невозврата и концовкой каждой части.
- Запланируйте перерывы: серии на 100+ часов вызывают выгорание. Чередуйте с короткими играми или паузами.
- Изучите вопрос переноса решений: Mass Effect, Witcher, Dragon Age, Baldur’s Gate — читайте гайды по импорту сейвов заранее.
Типичные ошибки и как их избежать
Ошибка: Начинать с последней части
Спойлеры к прошлым событиям, непонятные отсылки, пропущенная эволюция механик. Решение: начните с первой доступной современной версии (ремейк или ремастер) или с части, обозначенной разработчиками как «точка входа» (Yakuza 0, God of War 2018).
Решение: Использовать гайд «Points of no return»
В длинных RPG (Persona, Trails, Xenoblade) есть точки невозврата, после которых закрываются квесты. Заранее отмечайте их в блокноте, чтобы не упустить контент.
Ошибка: Пропускать «слабые» части
AC Unity, ME Andromeda, DA2, FF XIII часто критикуют, но они важны для лора и понимания эволюции серии. Решение: снизьте сложность, фокус на главном сюжете, пропускайте побочное.
Решение: Читать кодексы/вики между частями
Если промежуток между релизами большой (5+ лет), память стирается. 30 минут чтения вики или просмотра лор-ролика перед стартом следующей части экономят часы непонимания.
Главное правило
Нет обязательного универсального порядка. Лучший порядок — тот, который заставит вас доиграть до финала. Если хронология утомляет — переключитесь на дату выхода. Если геймплей 2001 года невыносим — начните с ремейка или следующей части, прочитав краткую выжимку сюжета. Игра — это удовольствие, а не экзамен.
Надоели сериалы и однотипные игры? 🎬
Попробуйте текстовые ролевые игры с ИИ-персонажами — это как интерактивная книга, где главный герой вы сами. Никакого пассивного просмотра: вы говорите, действуете и влияете на сюжет. ИИ подыгрывает в роли персонажа и ведёт историю дальше — увлекает не хуже любимого сериала, только теперь главный — вы.
Попробовать новый формат 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

