«Штурм» — тактическая РПГ про выживание в зоне аномалий, где снаряжение решает исход боя сильнее характеристик, а каждый выстрел требует расчёта баллистики и угла падения.
Что такое «Штурм» и почему система выделяется на фоне жанра
«Штурм» — настольная ролевая игра от студии «Проблема трёх тел», вышедшая в 2021 году. Авторы поставили задачу создать систему, где тактика перевешивает драматургию, а реализм баллистики и повреждений не увязает в таблицах. Ключевая идея: персонаж определяется не набором атрибутов, а комплектом снаряжения, имплантов и выбранной доктрины боя.
Сеттинг — дальнее будущее. Человечество расселилось по звёздам, но столкнулось с феноменом «Странствий» — зон, где законы физики ломаются. Игроки — оперативники корпораций, наёмники или исследователи, проникающие в аномалии за артефактами, технологиями и ответами. Атмосфера смешивает «Сталкера», «Чужого» и жёсткую военную фантастику в духе Питера Уотса.
Кубик d10
Единая кость для всех проверок. Пулы кубиков формируются от навыков и модификаторов снаряжения.
Слои защита
Броня не просто уменьшает урон. У неё есть прочность, порог пробития и зоны покрытия. Попадание в щель меняет исход схватки.
Время и реакции
Инициатива пересчитывается каждый раунд. Действия делятся на быстрые, стандартные и длительные. Прерывание хода врага — базовый механик.
Каркас правил: как устроена проверка на удачу
В центре механики лежит бросок пула d10. Количество кубиков = базовый навык (от 1 до 5) + бонусы от оборудования + ситуативные модификаторы. Успех — любая кость с результатом 6 и выше. Количество успехов определяет качество результата: от «сделано, но с ценой» до «критического перевеса».
Сложность задач задаётся не целевым числом на кости (оно фиксировано), а требуемым количеством успехов. Рутовая проверка требует 1 успеха. Сложная — 3. Почти невозможная — 5 и более. Это ускоряет игру: мастер не ищет таблицу модификаторов, а называет порог.
Правило «Взрывающиеся кубики»
Если на d10 выпала 10, кубик перебрасывается и добавляет новый успех при результате 6+. Цепочка продолжается, пока выпадают десятки. Это даёт шанс на прорыв даже слабому персонажу с одним кубиком.
Боевая система: геометрия огня и физика повреждений
Бой в «Штурме» — это мини-ваργейм внутри РПГ. Нет абстрактных «очков здоровья». Есть анатомическая карта тела: голова, торс, живот, бедра, голени, руки. У каждой зоны свои пороги урона, штрафы при попадании и вероятность мгновенной неспособности.
Порядок хода и тактические опции
Определение инициативы. Бросок Реакции + модификаторы тактического процессора. Порядок хода меняется каждый раунд.
Объявление действий. Игроки называют намерения: огонь по цели, перемещение в укрытие, наведение, использование гаджета, помощь товарищу.
Разрешение одновременно. Все броски происходят параллельно. Урон наносится в конце фазы. Раненый может успеть выстрелить в ответ, если не потерял сознание.
Баллистика и укрытия
Дальность стрельбы делится на зоны: пунктирная, эффективная, максимальная. За каждую зону после эффективной накладывается штраф -1 кубик. Ветра нет, но есть баллистический коэффициент пули и укладка ствола — они влияют на группировку при автоматическом огне.
Укрытия делятся на скрывающие (только скрывают) и защищающие (останавливают пулю). Угол падения пули важен: стрельба сверху вниз снижает эффективность стеновых укрытий. Мастер использует шаблоны секторов огня для гранатомётов и пулемётов.
Типы урона
- Кинетический — пули, осколки. Проникает броню, вызывает шок и кровотечение.
- Термический — лазеры, плазма, огонь. Игнорирует мягкую броню, нагревает модули экзоскелета.
- Электромагнитный — импульсы, РЭБ. Выключает кибернетику, щиты, сенсоры.
- Аномальный — гравитация, пси-излучение, нанооблака. Игнорирует обычную броню, требует спецсредств.
Состояния бойца
- Готов — полные действия, реакции доступны.
- Прижат — только укрытие или быстрые действия, штраф -2 к меткости.
- Контужен — штраф -1 кубик ко всему, движение пополам.
- Неспособен — выбывает из боя. Требует стабилизации в течение 3 раундов.
Сеттинг: Зона Странствий и фракции интересов
Мир «Штурма» не единая планета. Это сеть секторов, объединённых порталами-прыжками. Главный конфликт разворачивается в Периферии — кольце томных систем, где проявляются Странствия. Аномалии рождают артефакты: материалы с невозможными свойствами. Контроль над ними даёт технологическое превосходство.
Ключевой конфликт: Корпорации против Свободных секторов
Три мегакорпорации (Арес, Хеймдалл, Цзинь) делят сферы влияния. Наёмные отряды «Чистильщиков» работают на всех одновременно. Игроки часто балансируют между заказчиками.
Основные фракции и их доктрины
Создание персонажа: от архетипа к комплекту
Нет классов. Есть шесть архетипов — стартовых пакетов навыков и допусков к снаряжению. Во время игры архетип не ограничивает развитие: опыт тратится на покупку любых навыков и имплантов.
Штурмовик
Специалист по прямому контакту. Бонусы к автоматическому огню, работе в экзоскелете, прорыву укрытий.
Старт: штурмовая винтовка, тяжёлая броня, гранаты.
Разведчик
Стелс, снайперское дело, разминирование аномалий. Видит угрозы раньше остальных.
Старт: снайперская винтовка, камуфляж, датчики.
Технарь
Ремонт в поле, взлом, управление дронами, импровизированные взрывчатки.
Старт: набор инструментов, дрон-разведчик, ПДВ.
Медик
Травмология под огнём, биохимия, управление имплантами. Стабилизирует и бустит союзников.
Старт: медик-рюкзак, стимуляторы, сканер.
Офицер
Командование, тактический анализ, призыв орбитальной поддержки, мораль духа.
Старт: тактический планшет, пистолет, знаки различия.
Аномальник
Работа с артефактами, пси-защита, использование аномальных способностей. Высокий риск.
Старт: контейнер для артефактов, детектор, пси-блокер.
Система прогрессии: опыт за цели, не за убийства
Очки развития (ОР) выдаются за выполнение задач контракта, извлечение артефактов, выживание в аномалии и ролевые моменты. Убийство врагов как таковое ОР не даёт — это побочный эффект. 1 ОР повышает навык на 1 (макс 5). 3 ОР открывают новый тактический приём (перк). 5 ОР позволяют установить имплант высшего ранга без операции.
Импланты и кибернетика
Установка требует операции (время, деньги, риск отторжения). Каждый имплант занимает слот: нейро, отический, кардиальный, скелетный, кожный. Превышение лимита совместимости даёт накопляющийся штраф «Комбинированный синдром» — глюки, боли, потере человеческой сути.
Работа мастера: проектирование миссии и запуск аномалий
Мастер в «Штурме» — диспетчер угроз. Подготовка миссии строится по шаблону: Заказчик → Цель → Ограничения → Усложнения. Генераторы угроз в книге позволяют собрать засаду, патруль или аномалию за 5 минут.
Структура стандартной миссии
- Вводная. Брифинг заказчика. Выдача интеллекта: карты, снимки дронов, досье на цель. Игроки выбирают загрузку (loadout) под задачу.
- Вставление. Перемещение к точке входа. Случайные встречи: патрули, дикари, следы других групп. Ресурсы тратятся до цели.
- Проникновение. Преодоление периметра. Взлом, стелс или штурм. Здесь включаются правила шума, света, камер и датчиков.
- Цель и извлечение. Взаимодействие с объектом (артефакт, сервер, заложник). Срабатывает таймер или триггер. Путь назад часто отличается от пути туда.
- Эвакуация. Доставка в точку выезда. Преследование, засада конкуентов, деградация аномалии.
Аномалии как активные участники
Аномалия не декорация. У неё есть тип (гравитационный, термический, пси, нанобактериальный), радиус, интенсивность (слабая/сильная/критическая) и поведение (статична, блуждает, реагирует на звук/тепло/электромагнетизм). Игроки могут детектировать, обходить, гасить или использовать аномалию как оружие против врагов.
Пример: «Железный шар»
Гравитационная аномалия радиусом 15 м. Притягивает металл. Интенсивность растёт каждые 2 раунда. На критической стадии срывает оружие из рук, прижимает в броню к стенам. Гасится ЭМИ-гранатой или перегрузкой силовым полем экзоскелета.
Снаряжение и логистика: экономия веса и слотов
Инвентарь не резиновый. У персонажа есть грузоподъёмность (Сила × 10 кг) и слотовая сетка: 2 быстрых слота (ремень/ vivíaк), 4 основных (бронежилет, рюкзак), 2 спец-слота (импланты, модули экзоскелета). Перегруз даёт штрафы к Реакции, Скорости и выносливости.
Модификации оружия ставят на рельсы: прицелы (оптический, термальный, коллиматор), глушители, компенсаторы, тактические фонари, рукоятки. Каждая модификация меняет статистику: даёт бонус к меткости на дальности, но увеличивает вес и время наведения. Баланс под задачу — часть тактики.
Типичные ошибки новичков и как их избежать
Ошибка: Игнорирование укрытий
Игроки стоят в открытой локации и обмениваются кубиками. В «Штурме» один выстрел из снайперки в открытую убивает любого. Всегда ищите укрытие перед броском атаки.
Решение: Тактика «Огонь — Движение»
Полугруппа стреляет (подавление), полугруппа бежит к следующему укрытию. Используйте дымовые шашки для перехода через зоны поражения. Объявляйте «Наведение» заранее.
Ошибка: Накопление универсального снаряжения
Попытка взять «на всё» приводит к перегрузу. Персонаж теряет инициативу, не может бежать, быстро устаёт. Специализация эффективнее универсальности.
Решение: Ролевая загрузка (Loadout)
Собирайте комплект под задачу миссии. Штурм — минимум снарядов, максимум брони и магазинов. Разведка — минимум веса, снайперка, датчики. Технарь — инструменты, дроны, взрывчатка. Оставьте лишнее на базе.
Ошибка: Пренебрежение аномалиями
Считать аномалии просто фоном. Они меняют правила боя: гравитация искривляет траектории, пси-поле сбивает прицеливание, нанобактерии едят броню. Неизученная аномалия — гарантированные потери.
Решение: Разведка аномалии — приоритет №1
Первым делом бросайте датчики (болты, дроны, зонды). Определяйте тип, радиус и триггер. Планируйте маршрут с учётом безопасных коридоров. Используйте артефакты для защиты (например, «Пузырь» от пси-воздействия).
Сравнение с соседними системами: место «Штурма» в коллекции
Часто спрашивают, чем «Штурм» отличается от «Путешественника» (Traveller), «Звёздного искателя» (Starfinder) или «Мордва» (Mothership). Главное различие — фокус на тактическом обороте на столе, а не на межзвёздных перелётах или хоррор-выживании.
Чек-лист перед первой игрой
- Прочитайте главы «Бой» и «Снаряжение» (правила стрельбы, укрытий, урона).
- Распечатайте или откройте на планшете карточки архетпов и таблицу оружия.
- Подготовьте набор d10 (минимум 10-15 кубиков на стол).
- Согласуйте с игроками тон: тактический вызов или повествовательная драма. «Штурм» терпит оба, но тактика требует честного МГ.
- Сгенерируйте или придумайте первую миссию: «Извлечь артефакт из сектора 7 за 4 часа до всплеска аномалии».
- Договоритесь о смертях персонажей: создаём новых сразу / ждём конца сессии / играем наследников.
Ответы на частые вопросы
Подходит ли «Штурм» для онлайн-игры в Foundry / Roll20?
Есть неофициальные модули для Foundry VTT с автоматизацией бросков, укрытий и урона. В Roll20 придётся настраивать макросы вручную. Система дружелюбна к VTT за счёт чёткой математики.
Можно ли играть в одиночку (соло)?
Да. В книге есть оракулы и генераторы миссий для соло/кооп без мастера. Тактичная природа боя делает соло-игру увлекательной головоломкой.
Есть ли готовые приключения?
В базовой книге — вводный сценарий «Первый контакт». Отдельно вышли дополнения «Операция «Хирург» и «Сектор Мёртвой Тишины» с полноценными кампаниями.
Сколько времени уходит на создание группы?
Опытные игроки собирают отряд за 30-40 минут (архетип + загрузка + импланты). Новичкам нужно 1.5–2 часа с объяснением механик. Рекомендуется сессия нуля.
«Штурм» платит за тактическую глубину временем на учёбу, но возвращает уникальное чувство контроля над хаосом огневого контакта. Это игра для тех, кто хочет, чтобы каждый выстрел имел вес, а каждое решение — последствия.
Текстовые ролевые игры с ИИ — прямо в Telegram 🎭
Большой выбор готовых персонажей и сюжетов на любой вкус: фэнтези, романтика, детектив, мистика, повседневность. Каждый герой со своим характером и манерой речи. Просто откройте бота, выберите персонажа — и вы уже внутри истории.
Выбрать персонажа и начать игру 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ
