Урон — это конвейер, а не бросок кубика
Большинство игроков думают: «Атака 1000 — значит, я наношу 1000 урона». На практике базовая атака — лишь стартовая точка. Каждое действие, бафф, дебафф, пассивка и стат цели вклинивается в расчёт на определённом этапе. Порядок операций здесь важнее самих чисел.
Универсальный конвейер выглядит так: База → Плоские бонусы → Процентные модификаторы → Крит/Эффекты → Пробивная способность → Защита цели → Итог. Переставьте слагаемые — получите другой результат. Например, +10% урона от баффа и +100 урона от предмета дадут разный прирост в зависимости от того, что считается первым.
Правило: Всегда проверяйте описание навыка: «увеличивает урон на X%» — это мультипликативный бонус к итогу, а «увеличивает атаку на X%» — аддитивный к базе. Разница растёт с прогрессией.
Пять лиц урона: физика, магия, истина, стихии и время
Физический
Классика жанра. Снижается броней (Armor/DEF). Часто масштабируется от Силы. Встречается у воинов, лучников, танков. Проверяйте: есть ли у босса «Тяжелая броня» — физурон там падает на 40-60%.
Магический
Проходит через Магическое сопротивление (Magic Resist/MR). Масштабируется от Интеллекта. Ключевая фишка: часто игнорирует часть брони, но беспомощен против «Антимагии» или щитов, поглощающих только магию.
Истинный (True)
Игнорирует всю защиту: и броню, и сопротивление. Ценность линейна: 100 истинного урона = 100 HP цели. Редок, обычно привязан к ультимейтам, %-урону от макс. HP или специфическим пассивкам «Проникающий удар».
Стихийный (Elemental)
Огонь, лёд, молния, яд. Имеет своё сопротивление у цели. Главная механика — реакции (Paragon, Genshin, Honkai): Нагревание, Заморозка, Перегруз. Урон зависит от мастерства стихии, а не просто от ATK.
Урон временем (DoT)
Горение, отравление, кровотечение. Наносится тиками (обычно раз в сек). Часто не критует, но игнорирует уклонение. Масштабируется от спец. статов (Концентрация, Мастерство DoT). Идеален против боссов с высокой броней, но низким HP.
Порядок операций: почему «+10% урона» ≠ «+10% атаки»
1 Базовая атака (Base ATK)
Сумма атаки персонажа + оружия + баффов «+X к атаке». Это фундамент. Все проценты умножают именно её.
2 Плоские бонусы к урону (Flat DMG)
«Наносит дополнительные 200 урона». Складываются к базе до процентных модификаторов. Ценны на ранних стадиях, отстают на поздних.
3 % Атаки / % Урона вида (ATK% / DMG%)
Мультипликаторы. «+30% физурона» умножает (База + Плоское). Суммируются аддитивно между собой (30%+20%=50%), но мультипликативно к базе. Главный драйвер лategame.
4 Крит и Урон крита (CRIT Rate / DMG)
Отдельный слой. Ожидаемое значение = 1 + (Шанс × Урон крита). 50% шанса × 150% урона = ×1.75 к среднему урону. Не входит в «% урона» баффы, считается отдельно.
5 Пробивка → Защита → Итог
Финальная арифметика. Эффективная защита цели вычитается из входящего урона по формуле снижения. Результат округляется и отображается.
Мифы, которые съедают ваш DPS
Читаем подсказки (Tooltips) как профи
Тултип способности — это компактная запись формулы. Учитесь видеть в ней структуру конвейера.
- 150% ATK — масштабирование (шаг 3 конвейера). Растёт от базы.
- +320 — плоский бонус (шаг 2). Не растёт от % атаки.
- +40% DMG — мультипликативный бонус (шаг 3, отдельный слой). Умножает весь урон способности.
- Bleed 50% ATK — DoT. Часто не критует, масштабируется отдельно, игнорирует броню (если не указано иное).
Сравнение двух билдов: на бумаге и в бою
Два одноимённых персонажа, одно оружие. Разница — в артефактах (сетах).
| Параметр | Билд А: «Стек Атаки» | Билд Б: «Баланс» |
|---|---|---|
| Базовая Атака | 3500 | 2800 |
| % Физ. Урона | +40% | +120% |
| Шанс Крита / Урон Крита | 60% / 120% | 75% / 180% |
| Пробивка % / Плоская | 0% / 0 | 30% / 150 |
| Ожидаемый DPS (цель 1500 DEF) | ~4 200 | ~7 800 |
Вывод: Билд Б выигрывает почти в 2 раза за счёт правильного соотношения статов и пробивки, несмотря на 20% меньшую базовую атаку. «Сырая» атака без мультипликаторов и пробивки — мёртвый вес.
Надоели сериалы и однотипные игры? 🎬
Попробуйте текстовые ролевые игры с ИИ-персонажами — это как интерактивная книга, где главный герой вы сами. Никакого пассивного просмотра: вы говорите, действуете и влияете на сюжет. ИИ подыгрывает в роли персонажа и ведёт историю дальше — увлекает не хуже любимого сериала, только теперь главный — вы.
Попробовать новый формат 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

