Жанр RPG для многих геймеров — это не просто способ убить вечер, а целая параллельная жизнь, где можно стать кем угодно: рыцарем, магом, наёмником или хитрым вором с тёмным прошлым. Кто-то грезит о масштабных мирах с десятками часов сюжета, кто-то ищет хардкорные тактические бои, а кому-то подавай атмосферу старых добрых партийных приключений. Споры о том, какие проекты достойны звания лучших, не утихают на форумах уже третье десятилетие подряд. Однако ориентиры всё-таки есть, и за годы сложился некий золотой фонд игр, мимо которых пройти просто непростительно. А начать стоит с тех вселенных, что задали тон всему жанру.
«Ведьмак 3: Дикая охота»
Сложно представить более влиятельную RPG последних лет, чем третье приключение Геральта из Ривии. Польская студия CD Projekt RED замахнулась на проект, в который мало кто верил, а в итоге выдала шедевр, собравший свыше 250 наград «Игра года». Что в ней такого особенного? На самом деле — почти всё. Огромный открытый мир Велена, Новиграда и Скеллиге не пустует ни на минуту, каждый встречный квест способен вырасти в драму на несколько часов.
Дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино» — это вообще отдельный кладезь сюжетных находок, ради которых не жалко потраченного времени.
К слову, именно после «Ведьмака» индустрия пересмотрела свои взгляды на побочные задания. Ведь раньше они были фоновым шумом, а тут превратились в полноценные новеллы.
Baldur’s Gate 3
Релиз состоялся в 2023 году, и игра моментально перевернула представление о том, какой может быть современная партийная ролёвка. Студия Larian взяла за основу правила Dungeons & Dragons пятой редакции и аккуратно перенесла их в цифру, не растеряв духа настольного оригинала. Свобода тут — почти безграничная. Хочешь — уговариваешь медведя помочь в бою. Не хочешь — сжигаешь полдеревни огненным шаром. И всё это не сломает повествование, а лишь развернёт его в новую сторону.
История развивается так, как решаете вы ✍️
Это не книга с готовым финалом и не игра с фиксированными ответами. В нашем телеграм-боте вы сами ведёте диалог с ИИ-персонажем: задаёте тон, принимаете решения, меняете ход событий. Захотели романтики — будет романтика. Захотели интриги — сюжет повернёт туда. Каждая партия — уникальная.
Попробовать прямо сейчас 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ
Реактивность мира поражает, ведь учтены, кажется, даже самые безумные действия игрока. А ещё тут великолепная озвучка, кинематографичные катсцены и боёвка, в которой каждое решение — серьёзное вложение очков действия. Есть и ложка дёгтя: третий акт местами буквально трещит по швам от багов, которые латали ещё долго после старта.
Какие RPG считаются классикой?
Вопрос непростой, ведь у каждого поколения свой эталон. Но всё же есть проекты, без которых разговор о жанре не клеится в принципе. К первой группе относится Planescape: Torment 1999 года — игра, где боёвка вторична, а на первом плане стоит философский текст о смерти, памяти и идентичности.
Безымянный главный герой, просыпающийся в морге, до сих пор задаёт вопрос «Что может изменить природу человека?» — и ни одна другая RPG так глубоко в эту тему не залезала.
Далее следует дилогия Baldur’s Gate (первая и вторая части), отполированная фанатами в Enhanced Edition. Отдельно стоит упомянуть Fallout 1 и 2 — мрачные постапокалиптические истории с чёрным юмором, которые в своё время приковывали к креслу на сотни часов. Ну и, наконец, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — самобытный проект, где магия и пар сошлись в одном мире и вечно конфликтовали друг с другом.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Кто бы что ни говорил, а Скайрим — это феномен. Игре уже больше десяти лет, а её всё ещё перевыпускают на каждом утюге, включая холодильники и калькуляторы. Шутки шутками, но интерес к Тамриэлю не угасает, и тому есть причины. Свобода передвижения тут возведена в абсолют: видишь гору на горизонте — карабкаешься на неё, видишь пещеру — лезешь внутрь, и почти наверняка там окажется небольшая, но цельная история.
Боёвка, правда, к концу игры утомляет однообразием, да и сюжет основной линии — не самая сильная сторона проекта. Зато моды творят чудеса. Сообщество за годы выпустило десятки тысяч модификаций, превращающих игру то в выживалку, то в аниме-симулятор, то в полноценный новый континент с собственными квестами. По сути, Skyrim — это конструктор, который каждый собирает под себя.
Disco Elysium
А вот и оригинальное название от эстонской студии ZA/UM. Disco Elysium ломает шаблоны жанра, потому что тут нет ни одного боя в привычном понимании. Главный герой — потрёпанный жизнью детектив с амнезией, расследующий загадочное дело в захолустном районе вымышленного города Ревашоль. Все «сражения» решаются через диалоги, проверки навыков и внутренние споры с собственными тараканами в голове.
Двадцать четыре навыка, и каждый из них буквально разговаривает с игроком своим голосом.
Электрохимия требует выпить, Драма советует врать, Энциклопедия сыпет фактами невпопад. На каком моменте автор понял, что перед ним нечто особенное? На третьем часу, когда главный герой обвинил собственный галстук в попытке его задушить. И ведь галстук ответил.
Pillars of Eternity и её наследники
Когда в 2012 году Obsidian Entertainment запустила краудфандинг на «духовного наследника» Baldur’s Gate, мало кто верил в успех. Собрали почти четыре миллиона долларов. Pillars of Eternity вышла в 2015-м и подарила фанатам изометрических партийных RPG то, о чём они мечтали полтора десятилетия. Мир Эоры — мрачный, проработанный, с собственной религией, политикой и философией души.
Вторая часть, Deadfire, унесла команду в архипелаг тропических островов, добавила корабельные сражения и стала ещё разнообразнее. К тому же нельзя не упомянуть Tyranny от той же студии — короткую, но хлёсткую RPG, где игрок с самого начала служит злу и пытается среди этого зла выжить. Это редкий случай, когда тёмная сторона показана убедительно, без подростковой романтизации.
Какую RPG выбрать новичку?
Тем, кто только знакомится с жанром, бросаться в омут с головой через Planescape или Pathfinder — затея сомнительная. Лучше начать с чего-то поплавнее. Mass Effect Legendary Edition — отличный вариант. Космооперу BioWare переиздали в 2021 году, подтянули графику, исправили баланс первой части и собрали всю трилогию в один пакет. Сюжет тянется через три игры, и решения, принятые в первой, аукаются в третьей. Чувство масштаба — впечатляющее.
Альтернатива — Dragon Age: Origins, где средневековое фэнтези подано с уважением к классике, но без излишней замшелости. А если хочется чего-то посовременнее и поярче — Cyberpunk 2077 после всех патчей и дополнения «Phantom Liberty» наконец-то стал той игрой, которую обещали в 2020-м.
Хардкор для ценителей
Punch. Pathfinder: Wrath of the Righteous. Игра от Owlcat Games, основанная на одноимённой настольной кампании, — это настоящий монстр объёмом часов в двести, не меньше. Боевая система настолько щепетильна к деталям, что неподготовленный игрок утонет в модификаторах атаки уже на втором уровне.
Зато для тех, кто любит разложить по полочкам каждый класс, каждый престиж и выстроить идеального персонажа — это праздник, который льётся рекой.
Тем более, что система мифических путей превращает героя то в ангела, то в демона, то в личa, и каждый путь меняет сюжет процентов на тридцать. Из той же серии — Kingmaker, первая игра студии, чуть менее сбалансированная, но не менее увлекательная. И ещё одна неоднозначная жемчужина — Kingdom Come: Deliverance, симулятор средневекового кузнецова сына, где даже выучить грамоту приходится через мини-игру. Реализм здесь почти болезненный, но в этом и весь смак.
Японская школа
Восточная RPG-традиция — это совсем другая история. Final Fantasy XIV, например, — масштабная MMO, чьи дополнения некоторые критики ставят выше большинства одиночных проектов. Persona 5 Royal — стильная история токийских школьников, ведущих двойную жизнь между учёбой и битвами с тенями в альтернативной реальности. Антураж токийских кварталов передан настолько колоритно, что после прохождения хочется лететь в Японию.
Nier: Automata — философская притча про андроидов и смысл существования, обёрнутая в боевик от создателей Bayonetta. К слову, у этой игры пять концовок, и только пятая раскрывает сюжет полностью. Ну, а Dark Souls и Elden Ring условно тоже относят к RPG, хотя жанровая принадлежность тут спорная. Elden Ring 2022 года стал тем самым проектом, который соединил формулу «соулсов» с открытым миром, и результат — грандиозный.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Игра 2004 года, которая до сих пор жива только благодаря неофициальным патчам от энтузиастов. И всё же её стоит упомянуть. Почему? Дело в том, что атмосферу ночного Лос-Анджелеса, населённого вампирскими кланами, не повторил пока никто. Семь кланов, и каждый играется радикально по-разному.
Носферату — уродливые твари, вынужденные передвигаться по канализации, чтобы не пугать смертных. Малкавианцы — безумцы, чьи диалоги местами читаются как поэзия в стиле сюрреализма. Тореадор — эстеты, обольстители, художники. Игру свернули в полусыром виде из-за финансовых проблем издателя, но даже в таком виде она затягивает. Продолжение, Bloodlines 2, обещают уже шестой год — пока без особого успеха.
Стоит ли возвращаться к старым проектам?
Многие считают, что графика 2000-х годов — преграда непреодолимая. Но на самом деле глаз привыкает буквально за полчаса, а вот глубина текста и проработка мира в старых RPG нередко превосходят современные хиты. Morrowind 2002 года, например, до сих пор поражает плотностью лора и отсутствием маркеров на карте — игроку приходится читать дневник и реально вникать в указания NPC.
Это тяжёлый, но честный геймплей.
Gothic 1 и 2 от Piranha Bytes — суровые немецкие RPG, где каждый удар меча ощущается весомо, а мир откровенно враждебен к новичку. Ведь именно эта суровость и формирует привязанность. Когда после двадцатого «Game Over» наконец-то одолеваешь шныга в шахтах — испытываешь катарсис, какого современные игры почти не дают.
Не стоит забывать и о таких ярких проектах, как Divinity: Original Sin 2 (от которого, кстати, и выросла Larian к Baldur’s Gate 3), Dragon’s Dogma 2 с её необычной системой пешек, Outer Worlds для любителей сатирической фантастики и Wasteland 3 — мрачной постапокалиптической тактики с чёрным как смоль юмором. Каждая из этих игр найдёт своего поклонника, главное — не пытаться объять необъятное за одну неделю. Жанр RPG требует терпения, времени и готовности окунуться в чужую историю с головой.
Удачи в выборе своего идеального приключения — и пусть каждое прохождение запомнится надолго, а виртуальные миры подарят те эмоции, ради которых, собственно, всё это и затевалось.

