Пролог: новое начало Джакса
События Elex 2 разворачиваются спустя шесть лет после победы над Гибридом. Джакс живёт отшельником вдали от цивилизации — до тех пор, пока с неба не падает корабль инопланетян-скайандов. Их лидер намеревается превратить Магалан в плацдарм для завоевания, и единственный, кто может ему помешать, — герой первой части.
Первые часы игры линейны по замыслу, но важны на практике: именно здесь Джакс обретает реактивный ранец — главную новинку второй части. Полёты и планирование радикально меняют исследование мира: крутые скалы, крыши зданий и укреплённые плато врагов перестают быть преградой.
Акт I: Крепость и пробуждение
После столкновения с кораблём скайандов Джакс приходит в себя рядом с разрушенной базой. Линейная цепочка заданий приводит его в Крепость — штаб-квартиру Берсерков и первый крупный хаб игры. Здесь герой встречает старого союзника Ко, узнаёт о гибели Шестерёнки и впервые сталкивается с агентами нового врага.
Ключевые задачи акта:
- Осмотреть место крушения и встретиться с агентом Нори
- Добраться до Крепости и поговорить с лидерами Берсерков
- Пожертвовать элекситом для местных жителей — первые очки репутации даются уже здесь
- Открыть карту и получить первый набор побочных квестов округи
Акт II: Всемир поссорится — всемир помирится
Это сердце середины игры. Скайанды разворачивают наступление, и Джаксу нужно объединить враждующие силы Магалана. Игрок посещает Дом Семени (Клерики), Кратер (Аутлоу), Депо (Морконы) и Альбские позиции. У каждой фракции — свой длинный сюжетный блок, свои квесты вербовки и собственные требования к вступлению.
| Фракция | Локация | Специализация | Синергия с ранцем |
|---|---|---|---|
| Берсерки | Крепость | Магия, ближний бой | Огненные вихри, атаки с воздуха |
| Клерики | Дом Семени | Высокие технологии | Максимальное раскрытие полётов |
| Аутлоу | Кратер | Огнестрел, крафты | Бомбардировки, мины в полёте |
| Морконы | Депо | Строгость, дисциплина | Тяжёлая броня, контратаки |
| Альбы | Спаррхоф | Элекс, психосила | Телекинез, прыжки усилены |
Акты III–IV: штурм форта Кассандра и битва за бастион
Объединённые силы наносят первый удар по фортам скайандов. Операция против Кассандры — первая крупномасштабная битва союзников: лагерь союзных войск, штурм укреплений и уничтожение командной структуры врага.
Затем скайанды отвечают ударом по центру силы героя — бастиону Джакса, который тот развивает как личную базу. Оборона бастиона — один из самых динамичных моментов игры: волны врагов, осада ворот и выбор приоритетов в реальном времени.
Компаньоны: кого брать в отряд
В Elex 2 в партию можно брать компаньонов, у каждого из которых — своя история, вербовочный квест и уникальные реплики на происходящее. Самые значимые спутники:
Акты V–VII: путь к финальной битве
Финальная треть кампании строится вокруг вопроса: чей Магалан уцелеет? Джакс должен дожать сбор союзников, закрепить службу в выбранной фракции и открыть маршрут к платформе скайандов. Кульминация — штурм вражеского бастиона и финальная дуэль с лидером захватчиков, в которой исход формируется накопленными решениями героя.
Система концовок: карма Магалана
Главный скрытый показатель Elex 2 — степень разрушения мира. Она формируется из элекса, краж, убийств и жёстких решений, и напрямую определяет послесловие истории:
| Стиль Джакса | Что влияет | Финальный тон |
|---|---|---|
| Щадящий | Отказ от элекса, помощь жителям, переговоры | Магалан восстанавливается, союзники едины |
| Разрушительный | Элекс, кражи, казни, служба тёмной стороне | Победа достаётся дорогой ценой, мир истощён |
Пять правил комфортного прохождения
ИИ-персонаж, с которым хочется говорить 💬
Он реагирует на ваши слова, помнит, о чём вы говорили раньше, и ведёт себя в характере. Можно отыгрывать дружбу, флирт, ссоры и примирения — всё по-настоящему. Отличный способ переключиться после работы, развеяться в дороге или просто провести интересный вечер.
Начать общение 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

