Текстовое прохождение игры Elex 2: полный гайд по сюжету, квестам и фракциям

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно
Полное руководство
Elex 2: от крушения до финальной битвы
Карта Магалана открыта. Пять фракций ждут союзника, Скайанд строит армию, а у Джакса есть уникальная вторая попытка изменить мир. Ниже — структурированное прохождение всех глав, квестов и ключевых выборов.
Что охватывает это прохождение
Акты I–VII
Все сюжетные главы от «Крепости» до финального штурма
5 фракций
Путь вступления, гильдийные квесты и последствия выбора
Компаньоны
Кого брать, кого вербовать и как не разрушить отношения
Концовки
Как разрушение Магалана влияет на финал истории

Пролог: новое начало Джакса

События Elex 2 разворачиваются спустя шесть лет после победы над Гибридом. Джакс живёт отшельником вдали от цивилизации — до тех пор, пока с неба не падает корабль инопланетян-скайандов. Их лидер намеревается превратить Магалан в плацдарм для завоевания, и единственный, кто может ему помешать, — герой первой части.

Первые часы игры линейны по замыслу, но важны на практике: именно здесь Джакс обретает реактивный ранец — главную новинку второй части. Полёты и планирование радикально меняют исследование мира: крутые скалы, крыши зданий и укреплённые плато врагов перестают быть преградой.

💡 Практический совет
Улучшения ранца находятся в работбенчах по всему Магалану. Вкладываться в длительность полёта стоит в первую очередь — это открывает сокращённые маршруты к квестовым целям и тайникам с редким оружием.

Акт I: Крепость и пробуждение

После столкновения с кораблём скайандов Джакс приходит в себя рядом с разрушенной базой. Линейная цепочка заданий приводит его в Крепость — штаб-квартиру Берсерков и первый крупный хаб игры. Здесь герой встречает старого союзника Ко, узнаёт о гибели Шестерёнки и впервые сталкивается с агентами нового врага.

Ключевые задачи акта:

  • Осмотреть место крушения и встретиться с агентом Нори
  • Добраться до Крепости и поговорить с лидерами Берсерков
  • Пожертвовать элекситом для местных жителей — первые очки репутации даются уже здесь
  • Открыть карту и получить первый набор побочных квестов округи

Акт II: Всемир поссорится — всемир помирится

Это сердце середины игры. Скайанды разворачивают наступление, и Джаксу нужно объединить враждующие силы Магалана. Игрок посещает Дом Семени (Клерики), Кратер (Аутлоу), Депо (Морконы) и Альбские позиции. У каждой фракции — свой длинный сюжетный блок, свои квесты вербовки и собственные требования к вступлению.

Фракция Локация Специализация Синергия с ранцем
Берсерки Крепость Магия, ближний бой Огненные вихри, атаки с воздуха
Клерики Дом Семени Высокие технологии Максимальное раскрытие полётов
Аутлоу Кратер Огнестрел, крафты Бомбардировки, мины в полёте
Морконы Депо Строгость, дисциплина Тяжёлая броня, контратаки
Альбы Спаррхоф Элекс, психосила Телекинез, прыжки усилены
Важное ограничение
Вступить можно только в одну фракцию. Причём Клерики и Берсерки — идеологические враги: полноценная служба одним закрывает путь к другим. Альбы же требуют употребления элекса, что тянет показатель «разрушения» вверх. Выбирать сторону стоит уже в Акте II, но финальная клятва верности принимается позже — время на разведку есть.

Акты III–IV: штурм форта Кассандра и битва за бастион

Объединённые силы наносят первый удар по фортам скайандов. Операция против Кассандры — первая крупномасштабная битва союзников: лагерь союзных войск, штурм укреплений и уничтожение командной структуры врага.

Затем скайанды отвечают ударом по центру силы героя — бастиону Джакса, который тот развивает как личную базу. Оборона бастиона — один из самых динамичных моментов игры: волны врагов, осада ворот и выбор приоритетов в реальном времени.

Структура сюжетной кампании
Акты I–II · Знакомство с миром и фракциями~35%
Акты III–V · Война с скайандами и гильдии~40%
Акты VI–VII · Финальная битва и эпилог~25%

Компаньоны: кого брать в отряд

В Elex 2 в партию можно брать компаньонов, у каждого из которых — своя история, вербовочный квест и уникальные реплики на происходящее. Самые значимые спутники:

Нора
Бывший командир Альбов, если Джакс успеет до неё добраться раньше врага. Глубокая личная линия — один из ключей к «хорошим» концовкам.
Настей
Компаньонка из Актов середины игры с собственными мотивами против скайандов. Присоединяется в ходе сюжетного блока.
Ко
Старый союзник и технический специалист. Его присутствие в Крепости задаёт тон ранним актам кампании.
💡 Практический совет
Реплики компаньонов меняются в зависимости от отношений и выборов Джакса. Жёсткие решения (казни, кражи, служба Альбам) могут привести к разрыву отношений — а «хорошая» репутация открывает дополнительные диалоги.

Акты V–VII: путь к финальной битве

Финальная треть кампании строится вокруг вопроса: чей Магалан уцелеет? Джакс должен дожать сбор союзников, закрепить службу в выбранной фракции и открыть маршрут к платформе скайандов. Кульминация — штурм вражеского бастиона и финальная дуэль с лидером захватчиков, в которой исход формируется накопленными решениями героя.

Система концовок: карма Магалана

Главный скрытый показатель Elex 2 — степень разрушения мира. Она формируется из элекса, краж, убийств и жёстких решений, и напрямую определяет послесловие истории:

Стиль Джакса Что влияет Финальный тон
Щадящий Отказ от элекса, помощь жителям, переговоры Магалан восстанавливается, союзники едины
Разрушительный Элекс, кражи, казни, служба тёмной стороне Победа достаётся дорогой ценой, мир истощён

Пять правил комфортного прохождения

1
Качайте ранец в первую очередь. Мобильность решает больше проблем, чем урон: побеги из неудачных боёв, сокращения маршрутов и обход засад.
2
Не клянитесь фракции слишком рано. Пройдите вербовочные цепочки всех интересных сторон, сравните навыки и только потом давайте клятву.
3
Следите за счётчиком разрушения. Элекс силён в бою, но каждая доза — шаг к мрачному финалу.
4
Развивайте базу Джакса. Модули бастиона дают торговцев, верстаки и дополнительные квесты — это экономит часы беготни.
5
Побочные квесты дают репутацию. Она открывает скидки, инструкторов и лояльные реплики фракций — не игнорируйте журнал заданий.
Магалан ждёт своего героя
Elex 2 — редкая RPG, где текстовое прохождение действительно нужно: выборы фракций конкурируют, концовки зависят от сотен мелких решений, а открытый мир не прощает слепого рывка по сюжету. С этой картой глав, фракций и решений путь Джакса станет осознанным — от первого полёта на ранце до последнего удара по скайандам.

ИИ-персонаж, с которым хочется говорить 💬

Он реагирует на ваши слова, помнит, о чём вы говорили раньше, и ведёт себя в характере. Можно отыгрывать дружбу, флирт, ссоры и примирения — всё по-настоящему. Отличный способ переключиться после работы, развеяться в дороге или просто провести интересный вечер.

Начать общение 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно