Вопрос «сколько настольных игр существует в мире» кажется простым только на первый взгляд. У него нет одного ответа: каталоги, статистика выпуска и оценки рынка называют разные цифры, и каждая из них верна в своих границах. Ниже — то, что стоит за этими числами.
Короткий ответ в трёх цифрах
150 000+
игр и дополнений учтено в крупнейших мировых каталогах
3 000–5 000
новых настольных игр выходит в мире ежегодно
≈ $15 млрд
оценочный объём мирового рынка настольных игр
Почему единого числа не существует
Прежде чем называть любую цифру, стоит договориться о границах. Исследователи и составители каталогов расходятся минимум в четырёх местах.
Что считать игрой
Дополнение, промо-карта, региональная версия и самостоятельная игра в каталогах лежат рядом, но по смыслу это разные вещи.
Тираж против записи
Игра может существовать в каталоге, но быть выпущенной крошечным тиражом или не издаваться вовсе.
Границы жанра
Карточные игры, варгеймы, настольные ролевые игры и пазлы формально соседствуют с настолками, но учитываются по-разному.
Исторический слой
Игры, выпущенные до XX века, описаны фрагментарно: часть утрачена, часть существует только в музейных описаниях.
Что показывают крупнейшие каталоги
Главный ориентир — открытая база BoardGameGeek, которую сообщество наполняет с 2000 года. По состоянию на середину 2020-х в ней содержится более 150 000 карточек. Однако это не 150 000 самостоятельных игр.
Из чего состоит база — оценка
Настольные игры
≈ 55%
Карточные игры
≈ 21%
Варгеймы
≈ 12%
Абстрактные и головоломки
≈ 8%
Дополнения, промо, прочее
≈ 4%
Распределение приведено как экспертная оценка на основе структуры открытых каталогов и может отличаться в зависимости от методики подсчёта.
~100 000
карточек имеют хотя бы одну оценку игроков
~30–40 тыс.
игр набрали достаточно оценок, чтобы попасть в рейтинги
десятки тысяч
игр реально доступны к покупке прямо сейчас
Сколько новых игр выходит каждый год
Здесь динамика заметна лучше всего: за последние два десятилетия ежегодный поток новинок вырос примерно в шесть раз. Оценки основаны на датах первых изданий в открытых каталогах.
2021 год — пик≈ 5 000 игр
Пик 2021 года объясняется сразу двумя причинами: локдауны подстегнули спрос на домашние развлечения, а краудфандинговые платформы резко снизили порог входа для небольших авторов.
Как игры распределены по времени
Если разложить всю историю настольных игр по периодам, видно, что большая часть известных сегодня игр создана совсем недавно.
Сколько настольные игры стоят в деньгах
Количество игр и объём рынка — разные показатели, но вместе они дают представление о масштабе явления. Приведённые значения — усреднённые публичные оценки разных аналитических агентств.
| Период |
Объём рынка |
Характер данных |
| 2018 |
≈ $9,5 млрд |
факт |
| 2020 |
≈ $11,2 млрд |
факт |
| 2022 |
≈ $13,0 млрд |
факт |
| 2024 |
≈ $15 млрд |
оценка |
| 2030 |
$25–27 млрд |
прогноз |
Краудфандинг
Ежегодно на платформах вроде Kickstarter на настольные игры собираются сотни миллионов долларов — и это отдельный, не всегда учитываемый в статистике рынка слой.
Средний рост
Большинство прогнозов сходятся на показателе около 7–9% в год — рынок растёт быстрее мировой экономики, но без «взрывных» скачков.
Сколько настольных игр у одного человека
Глобальные цифры впечатляют, но на уровне отдельного игрока картина скромнее. По опросам сообществ и профилям коллекционеров можно выделить четыре условных уровня.
Казуальный игрок
5–15
то, что стоит на полке и достаётся на праздники
Активный любитель
30–80
регулярные игровые вечера, осознанный отбор
Коллекционер
150–300
отдельный шкаф, учёт новинок и раритетов
Максимальный уровень
500+
отдельное помещение и фактически личная библиотека
Всего игр и игр, в которые действительно играют
Самое важное противопоставление во всей теме — между формальным количеством и реальной практикой. Эти две цифры отличаются на порядок.
Формально
150 000+
игр описано в каталогах. Сюда попадают редкие издания, самодельные версии, давно не выпускающиеся тиражи и региональные вариации одной и той же игры.
Практически
1–5 тыс.
игр составляют живое ядро: их можно купить, они обсуждаются в сообществе и регулярно попадают на стол. Именно с этим набором сталкивается почти любой игрок.
Что стоит запомнить
01
Точного числа настольных игр не существует — есть диапазоны, зависящие от метода подсчёта.
02
Верхняя граница — свыше 150 000 записей в крупнейших каталогах, нижняя — десятки тысяч реально доступных игр.
03
Ежегодно выходит 3 000–5 000 новинок, и примерно половина всего известного массива игр создана после 2010 года.
04
Рынок оценивается примерно в 15 миллиардов долларов и продолжает расти умеренными темпами.
История развивается так, как решаете вы ✍️
Это не книга с готовым финалом и не игра с фиксированными ответами. В нашем телеграм-боте вы сами ведёте диалог с ИИ-персонажем: задаёте тон, принимаете решения, меняете ход событий. Захотели романтики — будет романтика. Захотели интриги — сюжет повернёт туда. Каждая партия — уникальная.
Попробовать прямо сейчас 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ