Заходишь в первый раз в текстовую ролёвку и натыкаешься на стену из непонятных слов: «гм», «мастер-произвол», «годмод», «отыгрыш на пасту», «постик пожирнее, плиз». Кажется, что попал в закрытый клуб, где все говорят на птичьем языке, а ты — случайный прохожий с улицы. На самом деле ничего страшного тут нет, просто у сообщества за двадцать с лишним лет сложился свой колоритный жаргон, который проще выучить разом, чем гуглить каждое слово по отдельности. А начать стоит с самых базовых понятий, без которых даже в анкету податься не получится.
Что такое «ролка» и с чем её едят
Ролка — это сокращение от «ролевая игра», причём чаще всего речь идёт именно о текстовом формате, а не о настолках или ларпах. Игроки придумывают персонажей, помещают их в общий мир и по очереди описывают действия, реплики, мысли. Получается что-то среднее между коллективным фанфиком и импровизированным театром в личках. Форматов хватает: форумные ролки, ролки в телеге, в дискорде, во вконтакте, в личках двух человек (это уже «лички» или «парка»). К слову, многие новички думают, что ролёвка — это обязательно про эльфов и драконов, но на деле тематика бывает любой: от космооперы до бытовухи в общаге. Главное — наличие персонажа, отыгрыша и хотя бы одного партнёра по игре.
Базовая терминология: мастер, гейм, локация
Гейм — собственно сама игра, проект, площадка. «Зашёл в новый гейм» означает, что человек присоединился к какой-то ролёвке. Мастер (он же гм, гейм-мастер, ведущий, админ) — тот самый человек, который держит всю эту хрупкую конструкцию на плаву. Он пишет сюжет, кидает вводные, отыгрывает неписей и решает спорные моменты. Локация — место действия, где разворачивается сцена: таверна, заброшенный космодром, школьный двор. Каждая локация обычно открывается отдельной темой или каналом, чтобы игроки не путались. Сюжетка — основная сюжетная линия, которую ведёт мастер. А вот квента — это биография персонажа, его прошлое, мотивация, скелеты в шкафу. Без квенты обычно не пускают даже на самые лайтовые проекты.
Анкета и приём: первый бой за персонажа
Анкета — твоя визитная карточка на любом серьёзном гейме. Туда вписывается имя, внешность, характер, способности, та самая квента и иногда пробный пост. Звучит просто? Задача не из лёгких. Мастера читают её придирчиво, ищут логические дыры, мэрисьюшность и нестыковки с лором. Лор — это свод правил мира, его история, география, расы, политика. Если автор анкеты пишет, что его эльф родился до сотворения мира, а по лору мир сотворили боги, которых ещё не было — анкету завернут. Приём — процедура одобрения. Бывает «принят», «на доработке», «отказ». А ещё есть тестовый пост — небольшой текст, по которому мастер оценивает твой уровень письма. Не стоит относиться к нему как к формальности, ведь именно он часто решает судьбу заявки.
ИИ-персонаж, с которым хочется говорить 💬
Он реагирует на ваши слова, помнит, о чём вы говорили раньше, и ведёт себя в характере. Можно отыгрывать дружбу, флирт, ссоры и примирения — всё по-настоящему. Отличный способ переключиться после работы, развеяться в дороге или просто провести интересный вечер.
Начать общение 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ
Мэрисью, годмод и прочие «тёмные искусства»
Мэрисью (от англ. Mary Sue) — персонаж-идеал, который красив, умён, силён, всеми любим и спасает мир до завтрака. Мужской вариант — Гарри Стью или просто «стью». Этот тип героев — главная боль ролёвок, ведь играть рядом с непобедимым богом скучно. Годмод (godmode, или «годмодинг») — отыгрыш в стиле «мой персонаж увернулся, парировал, контратаковал и убил твоего одним ударом». То есть автор сам решает за чужого героя, попал он или нет. Считается дурным тоном, за такое банят. Метагейминг — когда игрок использует знания, которых у его персонажа быть не может («я-то прочитал в чужом посте, что за углом засада, значит, мой герой туда не пойдёт»). Пауэрплей — постоянное накручивание силы своему чару в обход правил.
Все эти штуки — настоящие подводные камни, на которых тонут даже опытные ролевики.
Пост, отыгрыш, реакция
Пост — единица текста, которую игрок пишет за своего персонажа. Бывает разной длины: мини (пара строк), миди (абзац-два), макси (полотно на десять тысяч знаков). Отыгрыш (или «отыгр») — то, как именно человек ведёт персонажа, насколько он внутри образа. «Хороший отыгрыш» — это когда персонаж живой, со своими тараканами, а не картонная кукла. Реакция — ответный пост партнёра. «Жду реакцию» означает, что ход за тобой. Полотно — длинный, насыщенный пост, обычно с описанием эмоций, окружения, внутренних метаний. А вот «строчник» — наоборот, короткий пост в одну-две строчки, и многие ролевики такое не любят. Пинг-понг — стиль, когда оба игрока пишут короткими репликами, как в чате. Тоже имеет право на жизнь, тем более что подходит для динамичных диалогов.
Слэш, гет, фем и прочие пейринги
Пейринг — пара персонажей, которые крутят роман или к этому идёт. Слэш — мужская пара (м/м), фемслэш или просто фем — женская (ж/ж), гет — разнополая пара (м/ж). Джен — отсутствие романтики в принципе, чистый сюжет, дружба, приключения. Эти ярлыки важны, потому что помогают сразу понять, на что ты подписываешься. Ещё бывает «омегаверс» — отдельная вселенная со своими альфами, бетами и омегами, которая давно вышла за рамки фанфикшена и расползлась по ролкам. Кинки и сквики — то, что игрок любит в сюжете и то, чего категорически не выносит. Перед стартом лички принято обмениваться списками, чтобы потом не было неловко. Кстати, многие новички этот этап игнорируют, а зря — половина конфликтов в ролках растёт именно отсюда.
NSFW, фейд ту блэк и рейтинги
Рейтинг — возрастная маркировка контента. G — для всех, PG-13 — лёгкие шероховатости, R — насилие, кровь, намёки, NC-17 (или просто «энц», «нц») — откровенные сцены без купюр. NSFW — общий ярлык для «взрослого» контента. Фейд ту блэк (fade to black, fтb) — приём, когда сцена обрывается на самом интересном месте, а дальнейшее остаётся за кадром. Удобно, если играть энц не хочется, но и совсем без романтики скучно. Дарк — мрачные темы: жестокость, манипуляции, расстройства, нездоровые отношения. Флафф — наоборот, тёплый и пушистый контент, объятия, котики, домашние пироги. Ангст — страдания, душевные муки, рефлексия до утра. Хёрт/комфорт — связка, где один персонаж ранен (физически или морально), а второй его выхаживает.
АУ, кроссовер, канон
Канон — оригинальная вселенная, по которой играют: книга, сериал, аниме, игра. АУ (alternate universe, альтернативная вселенная) — когда канонные герои помещаются в другие условия. Хогвартс без магии, Шерлок в космосе, Наруто в офисе. Кроссовер — смешение двух и более канонов в одной ролке. ООС (out of character) — поведение персонажа вне его характера, обычно это претензия: «ты пишешь Снейпа, а он у тебя ведёт себя как Локи». Противоположность — ИС (in character), то есть точное попадание в образ. Хедканон — личное представление игрока о персонаже или мире, не подтверждённое автором, но и не противоречащее ему. На хедканонах, к слову, держится львиная доля всех ролёвок.
Чар, неписи и второстепенные роли
Чар (от character) — персонаж игрока, его основной герой. Бывает один основной и несколько второстепенных. Непись (NPC, non-player character) — персонаж, которого ведёт мастер или временно подхватывает другой игрок. Это всякие торговцы, стражники, случайные прохожие, злодеи без хозяина. Мульт или мультиперс — когда один человек ведёт сразу нескольких чаров. Иногда это разрешено, иногда — строго запрещено правилами. Сайдер — второстепенный персонаж, обычно для оживления локации. Антагонист — главный противник, без которого сюжет провисает. Ну и, конечно же, есть ещё «гость» — заглянувший в ролку чужой герой из другого гейма, такая практика называется «гостевание».
Эпизод, флешбек, таймскип
Эпизод — отдельная сцена или мини-история внутри ролки. Может быть как частью сюжетки, так и личной зарисовкой двух игроков. Флешбек — эпизод из прошлого персонажа, нужен для раскрытия квенты. Таймскип — прыжок во времени, когда мастер объявляет: «прошёл месяц», и все играют уже после этого месяца. Заморозка — состояние, когда эпизод приостанавливают, потому что один из игроков пропал или нужен перерыв. Дроп — окончательное забрасывание гейма или эпизода. К сожалению, дропы — обычное дело, тем более в долгих сюжетках на полгода и больше. Ивент — внеплановое событие от мастера: вторжение демонов, бал, эпидемия, метеорит. Ивенты обычно встряхивают застоявшиеся локации и подкидывают игрокам поводы для встреч.
Стоит ли учить весь этот сленг сразу?
Вовсе нет. На самом деле большинство ролевиков сами выучили эти слова не по словарю, а по контексту — за пару месяцев активной игры всё запоминается само. Главное — не стесняться переспрашивать. Ни один адекватный мастер не будет ругаться, если новичок честно скажет: «я не понимаю, что значит мастер-произвол».
Кстати, мастер-произвол — это право мастера в спорной ситуации принять любое решение и не объяснять его. Звучит сурово, но без такого инструмента геймы превращаются в бесконечные споры.
И ещё момент: сленг в разных сообществах слегка отличается. На анимешных площадках больше японских словечек, в фэндомных — отсылок к канону, в системных (где есть кубики и характеристики) — терминов из настолок вроде «крит», «дамаг», «хп».
Маленькие хитрости общения с партнёром
Перед стартом лички принято обсудить рамки: жанр, рейтинг, сеттинг, темп ответов, табу. Это называется «обговорка» или просто «договорняк». Не стоит пренебрегать этим этапом, ведь именно он экономит нервы потом. Если партнёр пишет «я в офф», значит, уходит на какое-то время, и ждать пост сегодня уже не надо. Бамп — лёгкое напоминание о себе, типа «эй, я тут, не забыл про меня?». Реквест — публичное объявление в духе «ищу партнёра на такую-то тему». Шип (от shipping) — когда вы вместе с партнёром болеете за романтическую линию между двумя персонажами и всячески её раскручиваете. А «краш» — это когда конкретно ты влюбился в чужого чара и теперь хочешь с ним всё, что только можно по рейтингу.
Маленький совет напоследок
Сленг ролёвок — живой, и каждый год в нём появляется что-то новое: то из англоязычных тамблер-комьюнити подтягивается, то из тиктока, то из настолок. Не стоит пытаться выучить всё разом и блеснуть знаниями в первой же анкете — это будет выглядеть наляписто и неестественно. Гораздо лучше заходить в игру с любопытством, читать чужие посты, смотреть, как общаются опытные ролевики, и постепенно вплетать новые словечки в свою речь. Тогда и анкета пройдёт приём с первого раза, и партнёры потянутся, и любимый чар обрастёт собственной историей. Удачи в новых геймах — пусть твой первый эпизод запомнится надолго, а партнёр окажется тем самым, с которым хочется писать полотна до утра.

