Подробное текстовое прохождение популярной игры Harem fantasy со всеми концовками

Жанр визуальных новелл давно перестал быть нишевой забавой для горстки энтузиастов — сегодня в них играют миллионы, обсуждают на форумах, разбирают по веткам и спорят о трактовках финалов. Harem fantasy — как раз из тех проектов, что вызвали довольно бурную реакцию в сообществе: кто-то хвалит за нелинейность, кто-то ругает за обилие развилок, на которых легко заблудиться. И всё-таки игра прочно стоит на ногах, а её многослойный сюжет с пятью полноценными концовками заслуживает истинного уважения. Но чтобы не упустить редкие сцены и закрыть все ветки, стоит заранее разложить прохождение по полочкам.

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно

Что представляет собой игра

Harem fantasy — это смесь классического dating-sim с элементами фэнтезийного приключения, где главный герой по имени Орен попадает в мир, балансирующий между средневековым королевством и магической академией. Завязка довольно типична для жанра: парень получает странное наследство от деда-волшебника, переезжает в город Альвенхейм и вскоре оказывается в эпицентре интриг. С ним под одной крышей живут пять девушек, у каждой — собственная история, характер и тайна. Геймплей крутится вокруг диалогов, выбора реплик, мини-квестов в городе и редких боевых вставок. Боёвка тут, к слову, скорее декоративная — основной упор сделан на отношения и развитие персонажей. И это, на мой взгляд, главная изюминка проекта.

С чего начать прохождение?

Самый частый вопрос новичков — нужно ли сразу выбирать «свою» девушку или лучше распылиться? Ответ: первое прохождение стоит пройти максимально нейтрально, не привязываясь ни к кому. Дело в том, что игра отслеживает не только очки симпатии, но и так называемые «флаги мировоззрения» — скрытые параметры, влияющие на доступ к финалам.

Если с первого же дня бросаться к одной героине, вы рискуете заблокировать сразу две концовки из пяти. Поэтому нейтральный старт — настоящий спасательный круг для тех, кто хочет увидеть всё.

В первой главе будет три ключевых выбора: помочь старику на рынке, заступиться за уличного мальчишку или пройти мимо. Оптимальный путь — помочь старику. Это открывает побочную линию торговца Гэбриэла, у которого позже можно будет покупать редкие подарки. А подарки — отдельная кухня, к ней мы ещё вернёмся.

История развивается так, как решаете вы ✍️

Это не книга с готовым финалом и не игра с фиксированными ответами. В нашем телеграм-боте вы сами ведёте диалог с ИИ-персонажем: задаёте тон, принимаете решения, меняете ход событий. Захотели романтики — будет романтика. Захотели интриги — сюжет повернёт туда. Каждая партия — уникальная.

Попробовать прямо сейчас 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

Героини и их особенности

Состав гарема — пятёрка довольно разноплановых героинь, и каждая требует своего подхода. Лира — рыжеволосая воительница, прямолинейная и резкая, тяготеет к честным ответам и не выносит лжи. Селена — придворная маг, холодная аристократка с тяжёлым прошлым, открывается только тем, кто проявит терпение. Мика — младшая по возрасту, эльфийка-целительница, душа компании, но за её жизнерадостностью прячется болезненная тайна. Каэде — таинственная мечница с востока, говорит мало, действует много. И, наконец, Иви — воровка с улиц, дерзкая, языкастая, с собственным понятием о справедливости.

Каждая героиня привязана к стихии — огонь, лёд, природа, тень и ветер соответственно. Эта механика влияет на побочные сцены: например, во время грозы открывается уникальный диалог с Иви, а в зимнем эпизоде — с Селеной. Не стоит забывать про сезонные события, ведь они дают сразу по 15-20 очков симпатии. Это серьёзное вложение в любую ветку.

Система симпатии и подарков

Очки симпатии (в игре их называют «нити») копятся через диалоги, совместные сцены и подарки. И тут есть подводный камень: дарить «правильный» предмет — это плюс пять нитей, дарить «нейтральный» — плюс один, а вот промахнуться с подарком — минус три. Особенно щепетильна в этом плане Селена, которая ненавидит сладкое и цветы (хотя именно их многие пытаются ей вручить в первую очередь).

Лире понравится точильный камень или редкий клинок (можно выкупить у Гэбриэла за 200 золотых). Селене — старинная книга или чернильница тонкой работы. Мика обожает травяные сборы и засахаренные фрукты. Каэде ценит чай высшего сорта, причём не любой — её радует только сорт «лунный туман», добываемый в третьей главе. А Иви? Тут всё просто: монеты, отмычки и любые блестящие безделушки. Дарить нужно не чаще раза в три внутриигровых дня, иначе сработает скрытый штраф «навязчивости».

Прохождение по главам

Глава первая знакомит с городом и героинями. Главная задача — пройти все пять представлений. Не стоит торопиться закрыть пролог, тем более что именно здесь открываются стартовые флаги. К слову, разговор с трактирщиком Бертом многие пропускают, а ведь именно он позже подскажет вход в подземелье — без этой подсказки одна из концовок просто не активируется.

Вторая глава — поездка в лес Тенистых Дубов. Тут случается первая серьёзная развилка: спасать Мику от стаи волков в одиночку или позвать Лиру на помощь. Если идти одному — плюс к ветке Мики, но минус к ветке Лиры. Если звать подмогу — наоборот. На «истинной» нейтральной тропе нужно сначала отвлечь волков иллюзией (выбор появится, если в первой главе вы изучили древнюю книгу в библиотеке), и тогда обе героини получат бонусы.

Третья глава переносит действие в столицу. Балы, интриги, дворцовые шпионы. Именно здесь раскрывается линия Селены и завязываются нити для Каэде. Главный совет — не отказываться от приглашения на ночной приём, даже если кажется, что это пустая трата времени. Ведь именно там происходит сцена с покушением, без участия в которой невозможно выйти на «королевскую» концовку.

Четвёртая глава — самая мрачная. Город захлёстывает эпидемия, и игроку приходится выбирать, кого спасать в первую очередь. Тяжёлый, но честный момент: спасти всех не получится.

Если вы качали ветку Мики, у вас будет доступ к её экстренному ритуалу — он сохранит больше жизней, но истощит саму героиню. На этом этапе многие сохраняются и переигрывают по нескольку раз. Что вполне понятно. Пятая глава — финальная. Здесь сходятся все нити, и именно здесь решается, какую концовку вы увидите.

Концовка «Пламенный союз» (ветка Лиры)

Чтобы выйти на финал с Лирой, нужно держать её симпатию выше 70 нитей к началу пятой главы и не менее трёх раз поддержать её в спорных ситуациях. Ключевая сцена — турнир в честь летнего солнцестояния. Если выйти на арену вместе с ней как напарник, а не как соперник, активируется уникальный поединок против рыцаря-предателя. Победа в нём открывает финал, где Орен и Лира основывают вольный отряд наёмников и отправляются защищать пограничные деревни. Концовка добротная, тёплая, без лишнего пафоса. Награда — особый эпилог через пять лет, где у пары уже растёт дочь.

Концовка «Ледяная корона» (ветка Селены)

Самая сложная по требованиям. Нужно не только набить максимум симпатии, но и пройти три литературные мини-игры (обсуждение книг в библиотеке) на «отлично». Плюс — посетить могилу её матери в третьей главе. В финале Селена раскрывает заговор против королевы и встаёт перед выбором: трон или свобода. Если в четвёртой главе вы поддержали её решение остаться независимой, она откажется от короны, и пара уедет в горное поместье. Если же вы давили на чувство долга — Селена примет регентство, а Орен станет её тайным советником. Обе ветки этого финала по-своему хороши, но «свободный» вариант, на мой вкус, выглядит впечатляюще.

Концовка «Зелёное сердце» (ветка Мики)

Самая светлая и, пожалуй, самая трогательная. Главное условие — спасти Мику в четвёртой главе, не дав ей провести ритуал в одиночку. Для этого нужно к третьей главе изучить три тома по целительству и собрать ингредиенты для альтернативного зелья (мандрагора, лунная роса и перо феникса — последнее добывается только в подземелье под трактиром). Финал переносит героев в эльфийский лес, где Мика становится новой хранительницей рощи, а Орен — её спутником. Эпилог показывает, как они вместе поднимают заброшенный приют для сирот. Зрелище душевное, без капли наляпистости.

Концовка «Клинок и тишина» (ветка Каэде)

Ветка для терпеливых. Каэде почти не реагирует на подарки и комплименты в начале — её симпатия растёт исключительно через совместные тренировки и молчаливые сцены наблюдения за закатом (да, такие тоже есть). К пятой главе откроется её прошлое: она — последняя из клана, преданного собственным сёгуном. Финал зависит от того, поможете ли вы ей отомстить или убедите отпустить прошлое. «Мрачная» концовка — с горьким послевкусием. «Светлая» — открывает додзё в горах и спокойную старость вдвоём. Многие игроки считают именно эту ветку самой проработанной, и я склонен согласиться.

Концовка «Тени над крышами» (ветка Иви)

Иви — любимица фанатов, и не просто так. Её ветка строится на постоянных мелких приключениях: проделках, подставах, побегах по черепичным крышам. Чтобы выйти на её финал, нужно как минимум дважды нарушить порядок вместе с ней (забрать свиток в главе два и разоблачить коррумпированного судью в главе четыре). К пятой главе вскроется, что Иви — внебрачная дочь свергнутого герцога. Финал предлагает либо возглавить мирное движение против узурпатора, либо сбежать вдвоём за море. «Реформаторская» ветка ведёт к бурному эпилогу с переменами, «морская» — к жизни на корабле под алым парусом. Обе бьют по эмоциям, но по-разному.

Истинная концовка: «Гармония пяти стихий»

А вот и тот самый финал, ради которого многие проходят игру по пятому-шестому разу. Условия жёсткие: симпатия каждой героини не ниже 50 нитей, все пять стихийных артефактов собраны, и пройдено секретное подземелье «Зеркальный лабиринт». Вход туда открывается только если в каждой главе вы хотя бы раз поговорили со стариком-библиотекарем. Этот NPC — ключевая фигура, которую большинство игроков игнорирует.

В пятой главе вместо привычного выбора одной героини появится опция «удержать всех». Это запускает альтернативный сценарий: древнее зло пробуждается, и победить его можно только объединением пяти стихий.

Финальная битва — самая длинная в игре, с тремя фазами и тактическим элементом. После победы герои основывают академию, где каждая девушка преподаёт свою дисциплину, а Орен становится её ректором. Эпилог растягивается на десять минут чистого экранного времени и показывает жизнь героев через десятилетия. Финал, который запомнится надолго.

Стоит ли переигрывать?

Многие считают, что после истинной концовки в игре делать нечего. На самом деле это не так. В режиме «Новая игра+» открываются дополнительные диалоги, скрытые костюмы и альтернативная музыкальная дорожка от приглашённого композитора. К тому же только при повторном прохождении можно увидеть редкие сцены вроде «зимней ярмарки» или «ночи падающих звёзд» — они выпадают по случайному триггеру и пропускаются львиной долей игроков с первого раза.

Ну и, конечно же, не стоит забывать про галерею иллюстраций. Полная коллекция требует около 47 артов, и без режима «плюс» собрать их физически невозможно. Так что переигрывать — занятие не только приятное, но и довольно осмысленное.

Играть в текстовые ролевые игры бесплатно

Полезные мелочи и подводные камни

Сохраняться лучше перед каждой главой и обязательно перед серьёзными развилками. Слот автосохранения один, и он легко затирается. Не стоит перебарщивать с подарками в первые два дня после знакомства — сработает флаг «подозрительной щедрости». Лучше отказаться от мысли пройти игру на максимальной сложности с первого раза: бои в четвёртой и пятой главах требуют прокачанных артефактов, а собрать их без знания карты тяжело.

Отдельно стоит упомянуть баг с диалогом Каэде в третьей главе — если выбрать молчание трижды подряд, её ветка обнуляется. Разработчики обещали починить, но пока проблема жива. Обходится просто: хотя бы раз ответить ей вслух.

Удачи в Альвенхейме — пусть каждая нить судьбы найдёт своё продолжение, а финальные титры подарят то самое тёплое послевкусие, ради которого мы и любим истории про живых, неидеальных и таких настоящих героев.