Кто хоть раз заглядывал в текстовые ролевые на форумах, в Telegram или в старом добром «вконтактике», тот знает: первые дни новичок чувствует себя как турист в чужой стране без разговорника. Вокруг сыплются загадочные «отыгрыш», «мастер», «канон», «годпей» и десятки других терминов, от которых голова идёт кругом. Кажется, будто свои говорят на каком-то птичьем наречии, и понять их без подготовки почти нереально. А ведь без знания этой лексики не получится ни нормально подать заявку, ни договориться с партнёром, ни отбиться от претензий администрации. Поэтому стоит разложить по полочкам всё, что обычно валится на голову начинающему ролевику в первые недели.
«Ролка» и «ролевая»: с чего вообще всё начинается
Начнём с самого простого слова, которое и дало название всему явлению. Ролка — это сокращённое, почти ласковое название ролевой игры в текстовом формате. Под ней понимают совместное сочинение истории, где каждый участник ведёт своего героя, а сюжет рождается прямо по ходу постов. Бывают ролки форумные, чатовые, по переписке в личных сообщениях, бывают сюжетные и «песочницы». Главное — не путать с компьютерными RPG, хотя корни общие. К слову, опытные игроки иногда называют площадку «проектом» или «форумом», но в быту в ходу остаётся именно «ролка». Звучит уютно, по-домашнему. Ведь за этим словом обычно скрываются годы дружбы, ночных постов и общих воспоминаний о персонажах, которых уже и в живых-то нет.
Персонаж, перс, чар
Главное действующее лицо любой истории — герой, которого игрок придумывает и ведёт. Его называют по-разному. Полное слово «персонаж» используют в анкетах и официальных текстах, разговорное «перс» встречается в чатах, а калька с английского «чар» (от character) тяготеет к фэндомным и аниме-сообществам. Между ними нет жёсткой иерархии — кто как привык. Стоит отметить, что у каждого перса есть анкета, биография, внешность, характер, а нередко и отдельный плейлист. Это не баловство. Ведь чем подробнее проработан герой, тем легче играть за него долго и не скатываться в шаблон.
Канон, фанон и AU
С этой троицей сталкивается каждый, кто уходит играть по вселенной книги, фильма или сериала. Канон — то, что прописано автором оригинала. Фанон — устоявшиеся среди фанатов додумки, которых в первоисточнике нет, но все почему-то считают их правдой. А вот AU (alternate universe, «альтернативная вселенная») — намеренное отклонение от канона: «а что, если бы герой не погиб», «а что, если действие перенести в современный Петербург».
История развивается так, как решаете вы ✍️
Это не книга с готовым финалом и не игра с фиксированными ответами. В нашем телеграм-боте вы сами ведёте диалог с ИИ-персонажем: задаёте тон, принимаете решения, меняете ход событий. Захотели романтики — будет романтика. Захотели интриги — сюжет повернёт туда. Каждая партия — уникальная.
Попробовать прямо сейчас 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ
Многие новички считают, что AU — это халтура и неуважение к автору, но на самом деле грамотная альтернативка требует едва ли не большего мастерства, чем точное следование оригиналу. Ведь придумать логичный мир, где привычные персонажи ведут себя иначе, — задача не из лёгких.
Мастер, ГМ, админ
Кто всем этим управляет? Отдельная фигура, без которой крупная ролка просто рассыплется. Мастер игры (он же ГМ — гейм-мастер, он же DM в настольной традиции) ведёт сюжет, вводит NPC, описывает мир и реакции окружения. На форумах его функции часто делят между собой администратор, модератор и сюжетник. Админ занимается технической стороной и правилами, модер следит за порядком в темах и чатах, а сюжетник плетёт основную линию событий. Бывает, что все эти роли совмещает один человек — и тогда жалеть его стоит особенно нежно. Работа щепетильная, неблагодарная, отнимает уйму времени.
NPC, статист, проходняк
В каждом мире, кроме главных героев, живёт куча второстепенных лиц. Их зовут NPC — non-player character, неигровой персонаж. Это все те трактирщики, стражники, случайные прохожие и говорящие вороны, которых отыгрывает мастер или временно берёт на себя любой игрок. Статистом называют совсем уж эпизодического NPC — того, кто появился на одну сцену и сгинул. А «проходняком» в сленге обозначают и эпизод, и персонажа без сюжетной нагрузки. Не стоит относиться к ним снисходительно. Хороший NPC порой запоминается ярче, чем главный герой, и тащит на себе целую арку.
Отыгрыш и пост
Сердце любой ролки — пост. Это сообщение от лица персонажа, в котором описаны его действия, мысли, реплики и реакция на происходящее. А отыгрыш — более широкое понятие, скорее качественное: насколько достоверно, живо и в характере игрок ведёт своего героя. Можно написать длинный пост и при этом провалить отыгрыш, если герой ведёт себя как картонка. И наоборот — короткая, но точная реплика способна творить чудеса. Кстати, у постов есть свои подвиды. Лонгрид — развёрнутое полотно на несколько тысяч знаков. Мидл — средний по объёму. Шортпост, или «кусь», — короткое сообщение в одно-два действия, такое чаще встречается в чатовых ролках реального времени.
Ваншот, эпизод, арка
Для описания структуры сюжета у ролевиков заготовлен свой словарик. Ваншот — короткая самодостаточная история на одну встречу персонажей, без продолжения. Эпизод — отдельная сюжетная сцена, ограниченная местом и временем, за которой может последовать следующая. Арка — крупная сюжетная линия, объединяющая несколько эпизодов общей идеей или конфликтом. И, наконец, основной сюжет, или «основа», — глобальная история всей ролки, в которую вплетаются личные арки игроков. Многие новички бросаются сразу писать эпопею, но опытные советуют начинать с ваншота. Так быстрее набивается рука, да и партнёра проще найти на короткую историю, чем на полугодовую сагу.
Парность, групповуха, соло
Сколько персонажей участвует в эпизоде? От этого зависит очень многое. Парный эпизод — двое героев, классика жанра. Групповой — трое и больше, тут уже нужно следить за очередью постов и не теряться. Соло — игрок пишет за своего героя в одиночку, обычно для раскрытия внутренних переживаний или флешбэка. Отдельно стоит упомянуть масс-эпизоды, когда в одной локации сходится десяток персонажей: бал, сражение, общий совет. Зрелище эффектное, но выматывающее. Очередь ползёт медленно, и пока твой ход дойдёт, ты уже забываешь, о чём вообще писал.
Годпей, мэрисью, оверпауэр
А вот и ругательная часть словаря. Без неё никак. Годпеем (от god-mode play) называют ситуацию, когда игрок делает своего персонажа неуязвимым и всемогущим: уворачивается от всех ударов, всегда побеждает, всё знает. Мэрисью (и её мужской вариант — Марти Стю) — герой, в которого все влюблены, у которого нет недостатков, трагическое прошлое, фиалковые глаза и редкий магический дар в нагрузку. Оверпауэр — общий термин для перекачанных способностей, дисбаланса.
Это, пожалуй, главные подводные камни новичков. Хочется ведь сделать своего перса крутым, особенным, ярким. Но между яркостью и мэрисьюшностью грань тонкая, и переступить её довольно просто.
Метагейм и пауэргейм
Эти термины пришли из настольных RPG, но прижились и в текстовках. Метагейм — когда игрок использует знания, которых нет у его персонажа. Например, читает чужой пост и резко уводит героя в сторону, хотя по сюжету тот ничего не слышал. Это считается дурным тоном. Пауэргейм — стремление выжать из правил максимум выгоды, выкрутить навыки в потолок, найти лазейки. Тоже не приветствуется. Любая ролка стоит на негласном уговоре: мы тут ради истории, а не ради побед. И как только кто-то начинает «выигрывать» у партнёров, магия рушится.
Шипперство, OTP, краш
Романтическая часть словаря, без которой ролка будет неполной. Шипперство (от англ. relationship) — увлечённое стремление сводить персонажей в пары. Шипперят и своих героев, и чужих, и канонных, и фаноновых. OTP — one true pairing, та самая «единственно верная пара», за которую болеешь до дрожи. Краш — герой или человек, к которому испытываешь почти подростковую влюблённость. Эти словечки давно вышли за пределы ролок и поселились в обычной речи фандомных людей. Впрочем, истоки их именно в ролевой среде, где личные отношения персонажей — половина всего удовольствия от игры.
Флуд, флейм, оффтоп
Любая ролка живёт не только сюжетом, но и общением вокруг него. Под общую болтовню обычно отводят отдельные темы или чаты. Флуд — лёгкая, ни к чему не обязывающая беседа, где обсуждают сериалы, котов, погоду и новый плейлист админа. Флейм — конфликтный, эмоциональный спор, который часто перерастает в ссору. Оффтоп — сообщения не по теме раздела. Атмосфера в этих беседках важна не меньше, чем качество постов. Ведь именно там завязывается дружба, рождаются совместные идеи, обсуждаются грядущие эпизоды. Без жив жизнь не позволяет писать — лучше честно отправить героя на покой, чем тащить за собой тухлый сюжет. К тому же освободившееся место часто занимает кто-то новый и приносит свежий ветер.
Ретрос, флешбек, таймскип
Время в ролке штука гибкая. Ретрос (или ретроспектива) — эпизод из прошлого героя, который пишется уже после основных событий. Флешбек — короткая вставка-воспоминание прямо внутри текущего поста. Таймскип — резкий перенос на недели, месяцы или годы вперёд, когда мастер решает, что текущий период исчерпан. Этими инструментами стоит пользоваться аккуратно. Слишком частые скачки во времени путают участников и ломают ощущение непрерывности. А вот один точный флешбек способен раскрыть мотивацию персонажа лучше, чем десять страниц прямых описаний.
Триггеры и метки
Современная ролевая культура многому научилась у западных коллег. Появились пометки про чувствительные темы, обозначения возрастного рейтинга, предупреждения о тяжёлых сценах. Триггер — то, что может задеть болезненную тему игрока. В заявках и анкетах принято указывать «не играю в…», и это нормально. Не стоит воспринимать чужие ограничения как каприз. Ведь за каждым ником сидит живой человек, и его комфорт важнее любой эффектной сцены.
Сленг чатовых ролок
Отдельная вселенная — ролки в реальном времени, обычно в Discord или Telegram. Там скорость постов высокая, и игроки выработали свои сокращения. «Ау» — призыв к партнёру, мол, ответь. «Брб» — отлучусь ненадолго. «Афк» — отошёл вообще. Пометки в звёздочках *улыбается* означают действие, в кавычках — речь, курсив отдают мыслям. Текст в таких ролках короче, но требует мгновенной реакции и хорошего чувства партнёра. Кому-то такой ритм заходит, кому-то категорически нет. Это уж дело темперамента.
Удачи в первых эпизодах, и пускай словарь ролевика быстро превратится из шпаргалки в родной язык — на котором вы будете шутить, спорить, придумывать миры и встречать настоящих друзей за совершенно вымышленными именами.

