Цель игры — остаться единственным платежеспособным участником и обанкротить всех соперников. Ход прост: бросьте кости, передвиньте фишку, купите недвижимость или платите аренду. В материале ниже разобраны официальные правила, порядок действий и типичные ошибки.
Состав игры и подготовка к старту
В комплекте есть игровое поле, две кости, фишки, карточки владений, деньги банка, домики и отели. Перед началом партии банк выделяет каждому участнику стартовый капитал, а сам оставляет оставшиеся средства.
Игровое поле
Сорок клеток с недвижимостью, налогами и специальными зонами.
Фишки и кости
Одна фишка на участника и две кости для определения хода.
Карточки владений
Подтверждают право собственности на участок и показывают арендную плату.
Деньги банка
Разменяются по достоинствам и выдаются игрокам при старте.
Дома и отели
Позволяют увеличить арендную плату на цветной группе владений.
Стартовый капитал и позиция на поле
Каждый участник начинает с одинаковой суммы. Банк распределяет деньги по достоинствам, чтобы у игрока был набор купюр разного номинала. Все фишки ставятся на стартовую клетку.
| Номинал купюры | Количество в руках у игрока |
|---|---|
| 500 | 2 |
| 100 | 2 |
| 50 | 2 |
| 20 | 6 |
| 10 | 5 |
| 5 | 5 |
| 1 | 5 |
Порядок хода игрока по шагам
Ход строится по строгой последовательности. Нарушение порядка приводит к спорам, поэтому каждый участник должен знать, что происходит на каждом этапе.
Бросание костей. Участник кидает две кости и считает сумму выпавших очков. При выпадении дубля после завершения хода делается дополнительный бросок.
Перемещение фишки. Фишка продвигается вперёд на число клеток, равное сумме очков.
Действие на клетке. В зависимости от поля игрок покупает недвижимость, платит аренду, налог или попадает в тюрьму. Три дубля подряд отправляют игрока в тюрьму сразу.
Покупка или аукцион. Если клетка свободна и игрок отказывается от покупки, недвижимость уходит на аукцион банка. Любой участник может сделать ставку.
Передача хода. Кости переходят следующему участнику по часовой стрелке.
Покупка недвижимости и сбор аренды
Остановка на незанятом участке даёт право приобрести его по цене, указанной на карточке. Если игрок отказывается, банк проводит аукцион. Аренду платят те, кто останавливается на чужом владении. Размер зависит от наличия домов и отелей, а также от владения всей цветной группой.
Владение всей цветной группой даёт право удваивать аренду на пустых участках и строить постройки.
Монополия на цветной группе: дома и отели
Когда один участник владеет всеми объектами одного цвета, у него есть монополия. Теперь можно строить домики, а затем отели. Постройки должны распределяться равномерно: нельзя поставить второй дом на одном участке, пока на всех остальных объектах группы нет первого. Отель заменяет четыре дома и даёт максимальную арендную плату.
Тюрьма: как туда попасть и как выбраться
Участник попадает в тюрьму тремя способами: остановка на клетке «Тюрьма», выпадение трёх пар подряд или извлечение специальной карточки. Выбраться можно четырьмя путями: заплатить сбор, использовать карточку освобождения, выбросить пару в течение трёх следующих ходов или заплатить после неудачных попыток. В тюрьме аренду всё ещё можно собирать.
Обмен, ипотека и банкротство
Игроки могут договариваться о сделках в любое время: обмениваться недвижимостью, деньгами и карточками освобождения. Ипотека позволяет получить деньги от банка под залог карточки владения. Выкуп ипотеки стоит первоначальной суммы плюс процент. Если долги превышают возможности, участник объявляет себя банкротом и выбывает из игры.
Частые ошибки и способы их исправить
Даже опытные игроки иногда действуют не по правилам. Ниже разобраны типичные ситуации и правильные решения.
Траты на все подряд оставляют без средств на важные цветные группы.
Решение: копьте деньги и стремитесь к полному набору одного цвета.
Отказ от покупки не лишает шанса получить недвижимость дешевле.
Решение: используйте аукцион, если никто не берёт участок по печатной цене.
Невозможно поставить отель на один участок, пока на соседних нет домов.
Решение: распределяйте постройки по всем объектам группы поровну.
В поздней части партии тюрьма защищает от попадания на чужие отели.
Решение: не стремитесь любой ценой выбраться сразу, если у соперников развитая недвижимость.
Официальные правила и домашние варианты
Многие семьи играют по своим понятиям, которые со временем принимаются за официальные. Ниже сравнены распространённые домашние правила и инструкция из коробки.
| Ситуация | Домашнее правило | Официальное правило |
|---|---|---|
| Клетка «Бесплатная парковка» | На неё собираются налоги и штрафы | Клетка пустая, денег нет |
| Займы от банка | Деньги выдаются в долг под слово | Только ипотека под залог карточки |
| Конец партии | Игра останавливается после первого банкротства | Игра продолжается до одного игрока |
Быстрый справочник перед стартом
Запишите список, чтобы не забыть важные моменты перед первой партией.
- Фишки поставлены на стартовую клетку
- Деньги разданы по номиналам из таблицы выше
- Карточки владений находятся у банка
- Игроки знают порядок выхода из тюрьмы
- Согласован вариант игры с аукционами и без них
Знание правил делает партию справедливой и быстрой. Следуйте описанному порядку хода, следите за цветными группами и не бойтесь аукциона — тогда игра пройдёт без споров и недоразумений.
Надоели сериалы и однотипные игры? 🎬
Попробуйте текстовые ролевые игры с ИИ-персонажами — это как интерактивная книга, где главный герой вы сами. Никакого пассивного просмотра: вы говорите, действуете и влияете на сюжет. ИИ подыгрывает в роли персонажа и ведёт историю дальше — увлекает не хуже любимого сериала, только теперь главный — вы.
Попробовать новый формат 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

