Supers (Supers Revised Edition) — это настольная ролевая игра о супергероях с простыми правилами на кубиках d6, быстрым созданием персонажей и акцентом на кинематографичные бои.
Ключевая механика: пулы d6 и взрывные кубики
Вся система Supers построена на бросках кубиков d6. У персонажа есть атрибуты и способности, измеряемые в кубиках. Для проверки игроку нужно набрать пул d6, равный значению характеристики, и бросить их. Каждый кубик, показавший 4, 5 или 6, считается успехом. Главная фишка — «взрывные» кубики: если на кубике выпала 6, он перебрасывается и может принести дополнительный успех. Это создаёт эффект масштабности: даже слабый герой теоретически может совершить подвиг, а сильный — гарантированно решает сложные задачи.
Сложность задачи задаётся количеством требуемых успехов: от 1 для рутинных действий до 5 и более для подвигов мирового уровня. Мастер не бросает кубики за противников — защита и сопротивление заложены в статичные значения сопротивления (Resistances) целей. Это ускоряет игру и смещает фокус на решения игроков.
Аптитуды (Aptitudes)
Широкие сферы компетенции: Бой, Мозг, Харизма, Ловкость, Сила, Воля. Определяют базовый пул кубиков для любых действий.
Сопротивления (Resistances)
Защитные статы: Крепость, Рефлексы, Воля. Служат целевыми числами (TN) для атак врагов. Не бросаются игроком, а сравниваются с успехами атакующего.
Силы (Powers)
Уникальные способности: полёт, телекинез, лучи энергии. Строятся из базовых эффектов с модификаторами (Усиления и Ограничения), меняющими стоимость в кубиках.
Создание персонажа за пять шагов
Процесс генерации героя в Supers занимает 15–20 минут и не требует сложных расчётов. Система использует покупку за очки (Character Points), но с жёсткими лимитами по рангам, чтобы избежать дисбаланса на старте.
Концепт и архетип
Определите идею: «техно-гений в бронекостюме», «мутант-контролёр погоды», «мистик-страж порталов». Выберите архетип (Борец, БлАстер, Умник и др.), дающий стартовые бонусы к аптитудам.
Распределение аптитуд
Разместите стартовые кубики (обычно 3d6, 2d6, 1d6 по парам) в шесть аптитуд. Максимум на старте — 4d6 в одной. Это формирует профиль: боец, соц-персонаж или универсал.
Покупка сил
Тратьте очки на Силы. Базовая Сила стоит 1 очко за 1d6 эффекта. Добавьте Усиления (Ударная волна, Авто-попадание) — увеличивают стоимость. Добавьте Ограничения (Требует жеста, Заряжается) — уменьшают стоимость. Минимум 1d6.
Сопротивления и здоровье
Сопротивления (Крепость, Рефлексы, Воля) покупаются отдельно за очки. Здоровье (Hits) равно Крепости + Воля + бонусы. Определяет, сколько урона герой выдержит перед нокаутом.
Слабости и детали
Выберите Слабость (Kryptonite factor) — источник дополнительных очков за ролевые ограничения. Заполните имя, костюм, историю, мотивацию. Готово.
Бой: динамика, урон и тактика
Раунд боя в Supers не разбит на жесткие фазы. Инициатива определяется броском Ловкости или Воли. В свой ход персонаж может совершить действие (атака, сила, маневр) и движение. Реакции (уклонение, блок) тратятся из пула Реакций, восстанавливающегося в начале своего хода. Это заставляет выбирать: атаковать сейчас или оставить кубики на защиту от следующей волны врагов.
| Параметр | Как работает | Тактический нюанс |
|---|---|---|
| Атака | Бросок аптитуды (Бой/Ловкость) или Силы против Сопротивления цели (Рефлексы/Крепость). | Мультиатакa (Усиление) позволяет бить несколько целей за -1d6 на цель. |
| Урон | Равен количеству успехов атаки минус защита (Броня/Сила поля). Наносится в Хиты. | Пробивная атака (Armor Piercing) игнорирует броню, но стоит дороже в очках Силы. |
| Уклонение/Блок | Реакция: бросок Рефлексов или Крепости. Успехи вычитаются из успехов атаки врага. | Пул Реакций ограничен. Групповые атаки быстро его истощают. |
| Оглушение/Нокаут | При уроне > Крепости за раз — Оглушение (пропуск хода). Хиты ≤ 0 — Нокаут. | Нет «смерти» по умолчанию. Герои теряют сознание, а не умирают, если Мастер не решил иначе. |
Конструктор сил: от огненного шара до управления временем
Силы в Supers не заданы фиксированным списком заклинаний. Каждая сила — это конструктор. Базовый эффект (Удар, Движение, Влияние, Сенсоры, Утилита) имеет ранг в кубиках. К нему применяются модификаторы:
- Усиления (Enhancements): Дальность, Радиус, Автопопадание, Проникающий, Невидимый, Постоянный. Каждое добавляет +1 к стоимости за ранг (или удваивает/утраивает для мощных).
- Ограничения (Limitations): Требует жеста/слова, Один раз за сцену, Заряжается ход, Обратная связь (урон себе), Слабость к типу урона. Каждое даёт скидку -1 к стоимости за ранг (минимум 1 очко).
Пример: «Луч плазмы» — База: Удар (Ranged) 3d6 [3 очка]. Усиление: Пробивная броню (+1 очко/ранг = +3). Ограничение: Требует жеста руки (-1 очко/ранг = -3). Итог: 3 очка за 3d6 урон, игнорирующий броню, но не работающий, если руки связаны. Гибкость позволяет смоделировать любой суперспособность из комиксов.
Совет: начните с концепта силы, а не механики. Опишите, как это выглядит в кино, затем подбирайте базу и модификаторы. Так получаются уникальные, а не оптимизированные под мета способности.
Типичные ошибки новичков и как их избежать
Ошибка: накопление кубиков в одной аптитуде
Игроки кладут 4d6 в Бой и 1d6 во всё остальное. Мастер легко наносит урон через слабые Рефлексы или Волю. Сбалансированный профиль (3/2/2/2/1/1) выживает дольше и участвует в социальных и исследовательских сценах.
Ошибка: игнорирование Ограничений при покупке Сил
Сила без Ограничений стоит дорого и съедает все очки. Добавьте «Требует концентрации» или «Источник: гаджет». Это дешевле, даёт Мастеру крючки для сюжета (гаджет можно отобрать) и делает героя интереснее.
Ошибка: забывание о Реакциях
Новички тратят все кубики на атаку и остаются без защиты. Пул Реакций — ключевой ресурс. Планируйте ход: «Атакую 2d6, оставляю 2d6 на уклонение». Или используйте Силу с Усилением «Контратака».
Почему Supers выигрывает у D&D и Fate в супергеройском жанре
Выбор системы определяет игровой опыт. Supers занимает нишу между тактической глубиной и нарративной свободой.
| Критерий | Supers (Revised) | D&D 5e (супергерои через классы) | Fate Core / Accelerated |
|---|---|---|---|
| Скорость старта | 15–20 мин. Готовые архетипы в книге. | 40–60 мин. Подбор классов, подклассов, черт, заклинаний. | 10–15 мин. Аспекты и подходы, но требует навыка формулировать аспекты. |
| Масштаб силы | Встроен в ранги кубиков (1d6 — уличный, 10d6 — космический). | Жёстко привязан к уровням (1–20). Супермен — 20+ уровень, ломает математику. | Нарративный. Масштаб договаривается за столом, нет механики «веса» героя. |
| Конструктор способностей | Модульный: База + Усиления/Ограничения. Любая сила за 2 мин. | Классы/Подклассы/Черты. Создание уникальной силы — хомбрю или подбор подходящего заклинания. | Стунты (Stunts). Гибко, но требует согласования Мастера на каждый чих. |
| Бой | Быстрый, тактический, без карт (театр ума), но с позиционированием. | Тактический, на сетке, много действий (действие, бонус, реакция, движение). Долго. | Конфликты решаются сериями бросков. Тактики позиционирования нет. |
| Поддержка жанра | Механика «Слабостей» даёт очки за драму. Правила заганов, баз, команд. | Нет встроенных жанровых механик. Нужно писать домашние правила. | Аспекты и Очки Судьбы идеальны за драму, но нет «физики» суперсил. |
Прогрессия: как герои становятся сильнее
В Supers нет уровней. Прогрессия точечная: за завершённую историю (Issue) команда получает Очки Опыта (XP). Очков немного — обычно 1–3 за сессию. За них покупаются:
- Ранг аптитуды (+1d6): стоимость равна новому рангу (поднять с 3d6 до 4d6 = 4 XP). Лимит ранга растёт с общим XP команды.
- Новая Сила или ранг старой: по тем же правилам конструктора.
- Повышение Сопротивления: как аптитуды.
- Снятие Ограничения у Силы: платится разница в стоимости.
Это позволяет расти органично: герой учит новый трюк с силой, прокачивает слабую сторону или устраняет недостаток костюма. Нет «прыжка силы» на новом уровне — развитие плавное и понятное.
Supers Revised Edition — оптимальный баланс для мастера, который хочет запустить супергеройскую кампанию за вечер, не изучая сотни страниц правил, и для игроков, желающих полную свободу в создании уникальных героев.
Что нужно для первой игры
- Книга правил Supers Revised Edition (PDF или печать).
- Набор кубиков d6 (минимум 10–15 штук на стол).
- Бланки персонажей (в книге или на сайте издателя).
- Карандаши, ластики, закладки для отметки Реакций.
Полезные дополнения
- Supers Adventures — готовые приключения для старта.
- Supers Sidekicks — правила для помощников и питомцев.
- Villains & Vigilantes — готовые антагонисты с тактиками.
ИИ-персонаж, с которым хочется говорить 💬
Он реагирует на ваши слова, помнит, о чём вы говорили раньше, и ведёт себя в характере. Можно отыгрывать дружбу, флирт, ссоры и примирения — всё по-настоящему. Отличный способ переключиться после работы, развеяться в дороге или просто провести интересный вечер.
Начать общение 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

