Carmageddon — это не просто гонка, а симуляторvehicular combat с открытым миром, где победа достигается тремя способами: финиш первой, уничтожение всех соперников или заезд пешеходов. Серия прошла путь от судебных процессов и цензуры до статуса культовой классики с активным сообществом мододелов.
Рождение монстра: Death Race 2000 и британский юмор
История началась в студии Stainless Software на острове Уайт. Основатели Патрик Бакланд и Нил Барретт вдохновились фильмом 1975 года «Смертельная гонка 2000» с Дэвидом Карадайном. В фильме участники получали очки за сбивание людей — идея идеально ложилась на зарождающийся жанр 3D-экшенов. Разработчики добавили черный юмор, сатиру на телевидение и британскую циничность, создав мир, где насилие — это спорт, а комментаторы радостно кричат «Splatter bonus!» за размазанного пенсионера.
Первая игра вышла в 1997 году на MS-DOS и Windows 95. Движок BRender позволял рендерить открытые локации с физикой повреждений, недоступной конкурентам вроде Need for Speed или Screamer. Машины ломались реалистично: двери отваливались, капоты зажимали обзор, колеса сходили за один удар. Игрок управлял Максом Дэмиджем — грубым водителем в синем «Игле» (Eagle), прообразом Интерсептора из «Безумного Макса».
Инновации 1997 года
Открытые карты без невидимых стен, физика мягких тел, 99 противников, нелинейное прохождение, система повреждений кузова.
Время разработки
Около двух лет. Команда насчитывала менее 15 человек. Музыка Fear Factory записана специально для игры.
Платформы релиза
DOS, Windows 95, Macintosh, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color. Порт на N64 сильно урезан по физике и количеству пешеходов.
Скандал века: зеленая кровь, роботы и запрет в Германии
Выход игры совпал с волной антиигровой истерии. Политики и СМИ обвинили Carmageddon в пропаганде насилия. В Великобритании BBFC (British Board of Film Classification) впервые в истории отказал в сертификате видеоигре. Вердикт: «поощряет жестокость к беззащитным людям». Издателю SCi пришлось выпускать патчированную версию: пешеходы заменены на зомби с зеленой кровью, а в немецкой версии — на роботов с черным масляным лиquim.
Парадокс цензуры
Версия с роботами получила возрастной рейтинг 12+, хотя суть геймплея — массовое уничтожение — не изменилась. Игроки массово скачивали «кровные патчи», возвращавшие людей и красную кровь. Продажи только выросли на волне скандала.
В Германии игра попала в индекс BPjM (список материалов, вредных для молодежи). Продажа, реклама и публичное демонстрирование были запрещены. Легально купить оригинал можно было только после 2019 года, когда рейтинговая организация USK пересмотрела решение в пользу версии 18+. Этот случай стал прецедентом для всей индустрии: разработчики поняли, что скандал — лучший маркетинг, а цензура порождает пиратство.
Геймплейная формула: три пути к победе
Гениальность дизайна — в равновесии трех условий победы. Игрок сам выбирает стиль прохождения каждой гонки.
Физика повреждений: 앞서 её времени
Движок моделировал деформацию кузова вершинной анимацией. У каждой машины было около 30 повреждаемых элементов. При ударе вершины сетки смещались по вектору силы, создавая уникальные вмятины. Это не был заранее заготовленный набор моделей «битая/целая» — машина выглядела именно так, как в нее врезались.
Повреждения влияли на поведение: согнутое колесо заставляло тащиться в сторону, потеря двери меняла аэродинамику, пробой бака вел к взрыву через несколько секунд. Игрок мог починить машину на лету (клавиша Insert), тратя заработанные кредиты. Решение «чинить или апгрейдить оружие» добавляло стратегический слой в аркадный экшен.
Ключевые параметры машины
- Mass — вес определяет инерцию и силу тарана.
- Power — разгон и максимальная скорость.
- Armour — прочность кузова к ударам и взрывам.
- Offensive — сила удара передними бампером.
Скрытые механики
- Удар в заднюю часть врага наносит удвоенный урон.
- Прыжок с трамплина дает бонус «Airborne» к очкам.
- Сбор 100% пешеходов на карте дает секретную машину.
- Чит «IWANTTOFIDDLE» открывает редактор машин в меню.
Carmageddon II: больше, быстрее, кровью
Сиквел 1998 года (движок BRender 2.0) убрал главные жалобы на оригинал. Карты стали больше, пешеходов — умнее, машин — 30 против 23. Появилась погода (дождь, туман, снег), меняющая сцепление. Введена система повреждений двигателя: перегрев заставлял машину заглохать на разгоне. Музыка Iron Maiden (трек «Aces High» в интро) закрепила имидж «метал-гонки».
Главная фишка — миссии «Mission Mode». Вместо кругов по треку нужно было выполнить задачи: сбросить ядовитую бочку в водохранилище, уничтожить конвой грузовиков, защитить лимузину. Это расширило геймплей за пределы «круги или смерть». Физика стала мягче, машины меньше цеплялись за текстуры, но «пылесос» (притяжение к центру карты) остался.
Падение и воскресение: TDR 2000 и Reincarnation
После ухода основателей Stainless права перешли к Torus Games. «Carmageddon TDR 2000» (2000) вышел сырым: линейная структура миссий вместо открытых гонок, убогая физика, юмор уступил место пошлости. Игра провалилась критически и коммерчески. Серия заморозилась на десятилетие.
В 2012 году Патрик Бакланд вернул права через Kickstarter. Кампания «Carmageddon: Reincarnation» собрала $625,000. Релиз 2015 года (позже переиздан как «Max Damage» на консолях) вернул физику BRender, но на современном движке Unity. Графика обновилась, сохранился дух: те же «Игла», «Хавк», «Твистер», те же крики пешеходов. Однако технические баги, долгая загрузка и скудный онлайн остудили энтузиазм. Тем не менее, исходный код первой части открыт, что дало жизнь портам.
Современное состояние: исходные порты и сообщество
Лучший способ играть сегодня — не Steam-версии, а фанатские движки. Проект Dethrace (C1) и Harmalarm (C2) переписали код с нуля под OpenGL/Vulkan. Они работают на Windows, Linux, macOS, поддерживают 4K, высокие FPS, современное управление (геймпад, мышь), антиалиасинг и моды. Оригинальные данные (файлы .mat, .txt, .pix) нужны для ассетов — их легально достать из GOG-версии или старого диска.
Чек-лист запуска в 2024 году
- Купите Carmageddon Max Pack на GOG (часто со скидкой).
- Скачайте последнюю сборку Dethrace с GitHub.
- Укажите в лаунчере путь к папке с данными игры (Data).
- Включите в настройках: VSync, MSAA 4x, Filtering: Anisotropic 16x.
- Настройте геймпад: стик — газ/тормоз/руль, крестик — обзор.
Сообщество на Carma.com и Discord создает новые карты, машины, текстуры в 4K и скрипты для Lua. Ежегодно проходит «Carmageddon Championship» — турнир по неткоду с призами от фанатов. Мод «Harmalarm Content Pack» добавляет 50+ машин из TDR 2000, переработанных под физику второй части.
Культурный след: от GTA до Twisted Metal
Carmageddon легла в ДНК открытых миров. DMA Design (позже Rockstar North) цитировали её как вдохновение для первой GTA: свобода действий, система разыска (звезды полиции — прообраз 쫓ы за игрока в Carma), пешеходы как ресурс. Серия Twisted Metal взяла идею аренового combattа с уникальными машинами и спецспособностями. В FlatOut и Wreckfest физика деформации кузова — прямой наследник вершинной анимации Stainless.
В поп-культуре игру помнят по саундтреку Fear Factory («Cars», «Resurrection», «Linchpin»). Индустриальный метал идеально наложился на образ ржавых кузовов и дымящихся двигателей. Фраза «Cunning Stunt» (куunning stunt — калека-каскадер, игра слов) стала мемом задолго до появления термина «мем».
Основные части серии (TDR 2000 фанаты не считают)
Максимум соперников на карте одновременно
Год выхода оригинала — до GTA 3 на 4 года
Почему это играть стоит прямо сейчас
Современные гонки (Forza, Gran Turismo, Assetto Corsa) продают реализм и красоту. Carmageddon продает свободу от правил. Здесь нет штрафов за срезанный поворот, нет «грязных» кругов, нет баланса классов. Есть физика, позволяющая перевернуться на крышу в полете, зацепить забор задним бампером и ехать боком до финиша. Есть юмор, который не стареет, потому что смеется над самой идеей серьезности видеоигр.
Запуск через Dethrace занимает минуту. Управление осязаемо: машина весит, скользит, ломается, взрывается. Первые 15 минут — хаос, потом приходит понимание: это лучший симулятор автомобильной анархии, вышедший за 30 лет. Никаких микротранзакций, батлпассов, всегда онлайн и обязательных туториалов. Только ты, «Игла» и сотня жертв на счетчике.
Чего избегать
- Стим-версия «Max Damage» без модов — баги физики, долгие загрузки, мертвый мультиплеер.
- Порт на Nintendo 64 — урезанная физика, нет крови, 15 FPS.
- Мобильные порты 2010-х — сломаны современными версиями iOS/Android.
Ключевые выводы
- Carmageddon — пионер vehicular combat и открытого мира в гонках.
- Скандал с цензурой только популяризировал серию.
- Физика повреждений 1997 года превосходит многие современные аналоги.
- Лучший способ играть сегодня — исходные порты Dethrace / Harmalarm.
- Сообщество живет 27 лет, создает контент и проводит турниры.
Что попробовать дальше
- Wreckfest — духовный наследник с мягкими телами.
- Twisted Metal (серия) — аренные бои на машинах.
- Road Redemption — мотоциклетический spiritual successor.
- GTA V (режим «Deadline» / Adversary Modes) — отсылки к Carma.
Целое приключение — в одном телеграм-боте 🌍
Не нужно ничего скачивать, регистрироваться и разбираться в сложных интерфейсах. Открыли Telegram — и вы уже в текстовой ролевой игре с ИИ. Идеально на 10 минут в обеденный перерыв или на целый вечер: история подождёт и продолжится с того же места, где вы остановились.
Открыть бота 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

