Calling — это японский выживающий хоррор 2009 года, использующий Wii Remote как телефон для общения с призраками и исследования проклятого интернет-сообщества «Чёрная страница».
История создания и контекст выпуска
Игра Calling разработана студией Hudson Soft и издана Ubisoft исключительно для Nintendo Wii. Выпуск пришёлся на период насыщения рынка японскими хоррорами после успеха Fatal Frame и Ju-on: The Grudge. Hudson Soft, известная серией Bomberman и Mario Party, сделала ставку на уникальную механику управления через Wii Remote, пытаясь отличиться от конкурентов, использующих стандартные геймпады.
Проект позиционировался как «интерактивный хоррор-фильм», где игрок не сражается с врагами, а скрывается, исследует локации и решает загадки, используя встроенные в пульт динамик и ИК-порт. В Японии игра вышла под названием Calling: Kuroki Chakushin (Звонок: Чёрный вызов), в Европе и Северной Америке — просто как Calling. Крупной маркетинговой кампании не получил, что обрело его на статус культовой игры для ценителей платформы.
Разработчик
Hudson Soft (последняя крупная игра до поглощения Konami)
Жанр
Survival Horror, Adventure, First-Person
Платформа
Nintendo Wii (эксклюзив)
Дата выхода
Новembre 2009 (Япония), Март 2010 (Запад)
Сюжет: Чёрная страница и проклятие звонка
История разворачивается вокруг городской легенды о сайте «Чёрная страница» (The Black Page). Говорят, если зайти на него ровно в полночь, можно услышать голос мёртвого человека. Четыре главных героя — Рёко, Тёко, Синдзи и Кёта — по разным причинам оказываются вовлечёнными в мистику этого ресурса. Каждый из них получает странный звонок на мобильный телефон, после чего просыпается в чужом, пугающем месте: заброшенной школе, больнице, отеле или частном доме.
Ключевая механика нарратива
Сюжет подаётся фрагментарно: через записки, записи на диктофоне, SMS-сообщения и голоса в телефоне. Полная картина собирается только после прохождения всех глав.
Пробуждение в незнакомом месте
Каждый персонаж начинает в изоляции. Задача — выбраться, найдя ключи, коды и разгадывая загадки окружения.
Телефон как проводник
Wii Remote становится телефоном. Призраки звонят, оставляют голосовые сообщения, подсказывают пароли или атакуют через динамик пульта.
Переплетение судеб
Герои не встречаются напрямую, но их действия влияют на окружение других глав. Двери, открытые одним, доступны другому.
Финал в «Мёбиусе»
Последняя глава объединяет все локации в единое пространство-лабиринт, где раскрывается правда о создателе «Чёрной страницы».
Геймплей: телефон, фонарик и бегство
Геймплей Calling построен на трёх столпах: исследование от первого лица, стелс-эпизоды и уникальная система взаимодействия через Wii Remote. Бойни нет. Встреча с призраком означает необходимость срочно укрыться в шкафу, под кроватью или сбежать в соседнюю комнату, пока индикатор страха не переполнится.
Wii Remote = Телефон
Встроенный динамик воспроизводит голоса духов. Игрок прижимает пульт к уху. Вибрация имитирует звонок. Кнопки используются для набора номеров и прослушивания почты.
Фонарик на Nunchuk
Nunchuk управляет движением, а его аналоговый стик направляет луч фонаря. Батарея садится, требуя поиска замены. Свет пугает слабых духов, но привлекает сильных.
Камера-телефон
Функция съёмки скриншотов используется для фиксации улик, считывания невидимых символов и ослепления призраков вспышкой. Ограниченное количество снимков добавляет ресурс-менеджмент.
Инвентарь и загадки
Ключи, записки, батарейки, карты памяти. Загадки основаны на наблюдении: коды в записных книжках, символы на стенах, порядок предметов. Сложность средняя, логика интуитивная.
Визуальный стиль и звуковой дизайн
Графика Calling типична для أواخر жизни Wii: разрешение 480p, текстуры низкого разрешения, простые модели. Однако художественное направление компенсирует технические ограничения. Локации — школа, больница, лв-ин отель, манор — проработаны детально: грязные стены, мерцающие лампы, разбросанные вещи создают ощущение abandoneдности и грязи.
Звук — сильная сторона. Посвящается внимание 3D-аудио через динамик Wii Remote. Шепот за ухом, скрежет полами, внезапный громкий звонок в тишине — главные инструменты страха. Саундтрек минималистичен: дроны, диссонансные пиано, белый шум. Отсутствие постоянной музыки усиливает напряжение.
Техническое ограничение как стиль
Низкое разрешение и зернистость текстур визуально сближают образ с аналоговым видео VHS, что идеально вписывается в эстетику японского хоррора (J-horror) эпохи «Кольца» и «Проклятия».
Сравнение с современниками жанра на Wii
Wii получила несколько эксклюзивных хорроров. Calling занимает нишу между кинематографичностью Ju-on и геймплейной глубиной Fatal Frame (Project Zero). Ниже — сравнение по ключевым параметрам.
Типичные проблемы и как с ними жить
Calling не лишён недостатков, многие из которых продиктованы возрастом и бюджетом. Понимание этих моментов помогает настроить ожидания перед игрой.
Ошибка восприятия: «Скучный ходьба-симулятор»
Первый час играет медленно. Тьюториал неявный, цели не помечаются маркерами. Игроки, привыкшие к современным подсказкам, могут бросить игру до раскрытия механики телефона.
Решение: дать шанс механике звонков
Как только открывается доступ к набору номеров и чтению SMS, геймплей становится детективным расследованием. Страх замена интересом: «Что скажет следующий голос?»
Ошибка восприятия: «Плохая графика портит атмосферу»
Низкополигональные модели и размытые текстуры на крупном плане действительно бросаются в глаза на современных экранах.
Решение: играть на CRT или с фильтром
На старом телевизоре через компонентный кабель или с шейдером CRT в эмуляторе зернистость маскирует угловатость, аscanlines добавляют кинематографичности.
Как играть в Calling сегодня
Официального релиза на современных платформах (Switch, PC, PS5) не существует. Диски Wii давно вышли из печати, цены на вторичке завышены коллекционерами. Существует два реалистичных пути ознакомиться с игрой.
Чек-лист для запуска через эмулятор Dolphin
- Скачайте последнюю стабильную версию Dolphin Emulator (Windows/macOS/Linux/Android).
- Получите образ игры (ISO/WBFS) из легального источника — собственного диска через консоль с Homebrew Channel (CleanRip).
- В настройках графики Dolphin: Backend — Vulkan/D3D11, Internal Resolution — 3x/4x Native (1080p/4K), включите Widescreen Hack для 16:9.
- Настройте эмуляцию Wii Remote: «Emulated Wii Remote» + реальный пульт через Bluetooth (требует сенсорной панели/свечей) ИЛИ маппинг на геймпад/клавиатуру для камеры и движения.
- Применяйте текстуры HD-паков от сообщества (если доступны) и шейдер CRT для атмосферы.
Наследие и влияние на жанр
Calling не стал коммерческим хитом. Оценки критиков колебались в диапазоне 50–65/100 (Metacritic: 56). Основные претензии: повторяемость локаций, жесткий бэктрекинг, техническая устарелость. Однако идея использования игрового контроллера как диегетического устройства (телефона) опередила время. Похожая механика появилась позже в Until Dawn (телефон персонажей), The Medium (духовный мир) и инди-хоррорах вроде Simulacra (гайд по телефону жертвы).
Для коллекционеров и историков игрового дизайна Calling остаётся уникальным кейсом: последняя крупная игра Hudson Soft, смелая попытка адаптировать J-horror под уникальные возможности железа Wii. Она демонстрирует, как ограничения железа (динамик в пульте, указатель ИК) могут рождать уникальный геймплей, недоступный на стандартных геймпадах.
Calling — несовершенная, но уникальная страница истории хорроров. Стоит пройти ради опыта «телефона в руке» и атмосферы нулевых J-horror.
История развивается так, как решаете вы ✍️
Это не книга с готовым финалом и не игра с фиксированными ответами. В нашем телеграм-боте вы сами ведёте диалог с ИИ-персонажем: задаёте тон, принимаете решения, меняете ход событий. Захотели романтики — будет романтика. Захотели интриги — сюжет повернёт туда. Каждая партия — уникальная.
Попробовать прямо сейчас 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

