Контекст: что было в кармане до 2010-го
В начале 2010 года мобильный ландшафт выглядел иначе, чем сейчас. iPhone 3GS только получил копипаст и MMS. Android 2.1 только что вышел на Nexus One. Symbian всё ещё владел почти половиной рынка смартфонов. А большинство людей играли в Java-игры на Nokia с клавиатурой — «Змейку», Bounce, Asphalt 4 на кнопках.
App Store за полтора года набрал 100 тысяч приложений. Платить за игру на телефоне — 2–5 долларов — считалось нормальным. Внутриприложенные покупки появились в iOS 3.0 только полгода назад и использовались редко. Google Play тогда ещё назывался Android Market и в нём было в 5 раз меньше контента.
Главный сенсор 2010-го — переход от «телефона с играми» к «карманной игровой платформе». Это случилось не за день, а за серию релизов за один год.
Пятёрка игр, ставших лицом года
Технологические ограничения, ставшие творческим топливом
Хронология года: от Java к App Store
Запуск Android Market с поддержкой платных приложений в 13 странах. Начало разгона экосистемы, которая к 2012 обгонит iOS по количеству устройств.
Таблет создал новый форм-фактор для игр:.board games, стратегии, приключения с точечным тапом. «HD-версии» игр стали отдельным SKU с ценой $4.99–$9.99.
Retina, FaceTime, мультизадачность, папки. Game Center — социальный слой (лидерборды, достижения) внутри системы. Мобильный гейминг стал социальным по умолчанию.
Переключатель фримиума. Запуск Game Center как сервиса (не просто приложения). Начало эры «социальных» игр: Ngmoco, Zynga, Storm8 захватывают топы.
Epic Games показала: Unreal Engine на мобильном — реальность. Индустрия поняла: следующая генерация консолей будет конкурировать не с приставками, а с телефонами.
Материал подготовлен на основе открытых исторических данных о релизах 2010 года, финансовых отчетах Apple, Google, Epic Games, Rovio, Halfbrick, ZeptoLab, PopCap, Ngmoco и анализе рейтиндов App Store / Android Market за период. Никакие цифры не являются прогнозом.
История развивается так, как решаете вы ✍️
Это не книга с готовым финалом и не игра с фиксированными ответами. В нашем телеграм-боте вы сами ведёте диалог с ИИ-персонажем: задаёте тон, принимаете решения, меняете ход событий. Захотели романтики — будет романтика. Захотели интриги — сюжет повернёт туда. Каждая партия — уникальная.
Попробовать прямо сейчас 👉 https://clck.ru/3Ta8kQ

